Łączenie Portala z rzeczywistością wirtualną nie jest niczym nowym, ale czy zastanawiałeś się kiedyś, jak wyglądałoby takie doświadczenie w rzeczywistości rozszerzonej? Twój dom lub biuro przemienione w poziom z Portala. Oczywiście tylko Valve byłoby w stanie coś takiego osiągnąć, ale niezależny deweloper znany jako Kenny W. zrobił pierwszy krok, używając Microsoft HoloLens, i wygląda to fantastycznie.
Pierwszy Portal trafił do nas 9 października 2007 roku. W kwietniu 2011 do upojenia cieszyliśmy się jego drugą częścią i od tego czasu saga stała się obowiązkowym klasykiem, który od czasu do czasu pojawia się na Steamie prawie za darmo. Jednak w przeciwieństwie do tego, co się stało (a właściwie „nie” stało) z pewnym fizykiem teoretycznym, ekspertem od polowania na kosmitów i wzniecania rewolucji, saga Portal doczekała się swoistego ciągu dalszego dzięki różnym eksperymentom. Jeśli pamięć mnie nie myli, jedno z nich pojawiło się tutaj w lipcu 2015 roku. Granie w Portala na wirtualnym kasku to prawdopodobnie jedna z pierwszych rzeczy, które powinni zrobić posiadacze Riftu czy Vive… ale szaleństwem byłoby zapomnieć o HoloLens. Chociaż technicznie rzecz biorąc to rzeczywistość rozszerzona (albo jak to lubi mówić Microsoft, „rzeczywistość mieszana”), możliwość przekształcenia znanej przestrzeni w poziom z Portala nie brzmi wcale źle, prawda?
Jedynym „problemem” tej dema stworzonej przez Kenny’ego W. jest to, że nie możemy przechodzić przez portale, ale reszta jest bardzo, bardzo dobra. Sposób, w jaki sześcian dostosowuje się i wchodzi w interakcje z wieloma szczegółami każdej powierzchni, szybkość reakcji, wykonywanie pętli, gdy sześcian przechodzi z jednego portalu do drugiego bez przerw… Microsoft może mówić, że HoloLens to praca w toku, ale jeśli deweloper, który nie pracuje dla żadnej z tych dwóch firm, potrafi zrobić coś takiego przy użyciu zestawu, myślę, że wszyscy zaangażowani powinni zwrócić większą uwagę.
W końcu tego rodzaju dema są ważne również dla rzeczywistości wirtualnej. Wysoka cena tej technologii będzie się rozwiązywać z biegiem czasu, ale to, co uniemożliwia jej pełny rozwój, to brak treści. Nie ma „killer apps”. Jeśli w niezbyt odległej przyszłości Valve zdecyduje się wydać Portal 3, albo przy odrobinie szczęścia Half-Life 3, wsparcie dla Vive-Rift będzie musiało być pełne, a HoloLens będzie musiał znaleźć sposób, aby się w to wpasować.