Combinare Portal con la realtà virtuale non è una novità, ma ti sei mai chiesto come sarebbe quell'esperienza in realtà aumentata? La tua casa o il tuo ufficio, trasformati in un livello di Portal. Naturalmente, solo Valve sarebbe in grado di realizzare una cosa del genere, ma lo sviluppatore indipendente noto come Kenny W. ha fatto il primo passo utilizzando il Microsoft HoloLens, e sembra fantastico.
Il primo Portal è arrivato il 9 ottobre 2007. Nell'aprile 2011 abbiamo goduto fino allo sfinimento della sua seconda parte, e da allora la saga è diventata un classico irrinunciabile, che di tanto in tanto appare quasi regalata su Steam. Tuttavia, a differenza di quanto accaduto (o meglio, «non» accaduto) con un certo fisico teorico esperto nella caccia agli alieni e nell'avviare rivoluzioni, la saga di Portal ha avuto una specie di continuazione attraverso diversi esperimenti. Se la memoria non mi inganna, uno di questi esperimenti è passato di qui nel luglio 2015. Giocare a Portal con un casco virtuale sarà probabilmente una delle prime cose che i possessori di un Rift o un Vive dovrebbero fare... ma sarebbe una follia dimenticarsi di HoloLens. Sebbene tecnicamente si tratti di realtà aumentata (o come piace dire a Microsoft, «realtà combinata»), la possibilità di trasformare uno spazio conosciuto in un livello di Portal non suona affatto male, vero?
L'unico «problema» di questa demo sviluppata da Kenny W. è che non possiamo attraversare i portali, ma il resto è molto, molto buono. Il modo in cui il cubo si adatta e interagisce con i molteplici dettagli di ogni superficie, la velocità di risposta, l'esecuzione dei loop quando il cubo passa da un portale all'altro senza pause... Microsoft potrà dire che HoloLens è un lavoro in corso, ma se uno sviluppatore che non lavora per nessuna delle due aziende può fare qualcosa del genere usando un kit, credo che tutti i coinvolti dovrebbero prestare più attenzione.
Alla fine della giornata, questo tipo di dimostrazioni sono importanti anche per la realtà virtuale. L'alto prezzo della sua tecnologia è qualcosa che si risolverà nel tempo, ma ciò che le impedisce di esplodere completamente è la mancanza di contenuti. Non ci sono «killer app». Se in un futuro non troppo lontano Valve decide di pubblicare Portal 3, o con un po' di fortuna, Half-Life 3, il supporto Vive-Rift dovrà essere completo, e HoloLens dovrà trovare il modo di incastrarsi.