Combiner le jeu Portal à la réalité virtuelle n'est pas une nouveauté, mais vous êtes-vous déjà demandé ce que donnerait cette expérience en réalité augmentée ? Votre maison ou votre bureau, transformés en un niveau de Portal. Bien sûr, seul Valve serait capable de réaliser une telle chose, mais le développeur indépendant connu sous le nom de Kenny W. a fait le premier pas en utilisant le Microsoft HoloLens, et c'est fantastique.

Portal sur HoloLens : absolument génial !
Portal HoloLens

Le premier Portal est arrivé le 9 octobre 2007. En avril 2011, nous avons adoré sa deuxième partie, et depuis, la saga est devenue un classique incontournable, qui apparaît parfois presque gratuitement sur Steam. Cependant, contrairement à ce qui s'est passé (ou plutôt, « ne s'est pas passé ») avec un certain physicien théoricien expert en chasse aux extraterrestres et en lancement de révolutions, la saga Portal a eu une sorte de continuation à travers différentes expériences. Si ma mémoire ne me fait pas défaut, l'un d'eux est passé par ici en juillet 2015. Jouer à Portal avec un casque virtuel est probablement l'une des premières choses que les propriétaires d'un Rift ou d'un Vive devraient faire… mais ce serait une folie d'oublier le HoloLens. Bien que techniquement il s'agisse de réalité augmentée (ou comme Microsoft aime le dire, « réalité mixte »), la possibilité de transformer un espace connu en niveau de Portal ne semble pas du tout mauvaise, n'est-ce pas ?

Le seul « problème » de cette démo développée par Kenny W. est que nous ne pouvons pas traverser les portails, mais le reste est très, très bon. La façon dont le cube s'adapte et interagit avec les multiples détails de chaque surface, la vitesse de réponse, l'exécution des boucles lorsque le cube passe d'un portail à l'autre sans pauses… Microsoft peut dire que le HoloLens est un travail en cours, mais si un développeur qui ne travaille pour aucune des deux entreprises peut faire quelque chose comme ça avec un kit, je pense que tous les impliqués devraient prêter plus d'attention.

En fin de compte, ce genre de démonstrations est important aussi pour la réalité virtuelle. Le prix élevé de sa technologie se résoudra avec le temps, mais ce qui l'empêche d'exploser complètement, c'est le manque de contenu. Il n'y a pas de « killer apps ». Si dans un futur pas si lointain, Valve décide de lancer Portal 3, ou avec un peu de chance, Half-Life 3, le support Vive-Rift devra être complet, et le HoloLens devra trouver une façon de s'intégrer.

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