Portal mit virtueller Realität zu kombinieren ist nicht neu, aber hast du dich je gefragt, wie sich das in erweiterter Realität anfühlen würde? Dein Zuhause oder dein Büro, verwandelt in ein Portal-Level. Natürlich wäre nur Valve in der Lage, so etwas zu erreichen, aber der unabhängige Entwickler Kenny W. hat mit der Microsoft HoloLens den ersten Schritt gemacht – und es sieht fantastisch aus.

Portal auf der HoloLens: Absolut genial!
Portal HoloLens

Die Geschichte der Portal-Serie

Das erste Portal erschien am 9. Oktober 2007. Im April 2011 genossen wir den zweiten Teil bis zum Überdruss, und seitdem ist die Serie zu einem unverzichtbaren Klassiker geworden, der ab und zu fast verschenkt auf Steam auftaucht. Anders als bei einem gewissen theoretischen Physiker, der dafür bekannt ist, Außerirdische zu jagen und Revolutionen anzuzetteln, hatte die Portal-Serie jedoch eine Art Fortsetzung durch verschiedene Experimente. Wenn ich mich richtig erinnere, kam eines davon hier vorbei im Juli 2015. Portal mit einem Virtual-Reality-Headset zu spielen gehört wahrscheinlich zu den ersten Dingen, die Besitzer eines Rift oder Vive tun sollten … aber es wäre verrückt, die HoloLens zu vergessen. Obwohl es technisch gesehen erweiterte Realität ist (oder wie Microsoft es gern nennt, „gemischte Realität“), klingt die Möglichkeit, einen bekannten Raum in ein Portal-Level zu verwandeln, gar nicht so schlecht, oder?

Die HoloLens-Demo

Das einzige „Problem“ dieser Demo von Kenny W. ist, dass wir nicht durch die Portale gehen können, aber der Rest ist sehr, sehr gut. Die Art, wie der Würfel sich an die vielen Details jeder Oberfläche anpasst und mit ihnen interagiert, die Reaktionsgeschwindigkeit, die Ausführung der Schleifen, wenn der Würfel ohne Pausen von einem Portal zum anderen wechselt … Microsoft mag sagen, dass die HoloLens ein Work-in-Progress ist, aber wenn ein Entwickler, der für keine der beiden Firmen arbeitet, so etwas mit einem Kit machen kann, sollten alle Beteiligten wohl mehr aufpassen.

Am Ende des Tages sind solche Demonstrationen auch für die virtuelle Realität wichtig. Der hohe Preis ihrer Technologie wird sich mit der Zeit lösen, aber was sie davon abhält, vollständig durchzustarten, ist der Mangel an Inhalten. Es gibt keine „Killer-Apps“. Wenn Valve in nicht allzu ferner Zukunft beschließt, Portal 3 zu veröffentlichen, oder mit etwas Glück Half-Life 3, sollte der Vive-Rift-Support vollständig sein, und die HoloLens muss einen Weg finden, sich einzufügen.

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