O RPCS3 está em desenvolvimento há mais de cinco anos, e seu crescimento tem sido impressionante. Os detalhes de compatibilidade e velocidade lentamente ficam para trás, dando lugar a sólidos avanços em qualidade gráfica. O último build do emulador para PlayStation 3 inclui um modo especial de renderização em alta resolução, e é tão poderoso que poderia chegar a 10K… desde que exista o hardware adequado dentro de alguns anos.
Pessoalmente, estou convencido de que o computador é uma plataforma de jogos superior, mas devo admitir que certos títulos exclusivos para consoles são muito interessantes. Um dos exemplos mais citados é Red Dead Redemption. Esse jogo tem sete anos, e a Rockstar explicou em várias ocasiões que jamais haverá uma versão para PC. Alguns dados compartilhados por ex-funcionários da empresa sugerem que Red Dead funciona “por acaso” no X360 e PS3, produto de um desenvolvimento apressado e sem estrutura. A única maneira de o jogo chegar aos computadores seria começar quase do zero… mas podemos tomar um atalho, que é a emulação. Aqui é onde nosso exemplo termina, porque o emulador RPCS3 ainda tem problemas com Red Dead, no entanto, se você se interessa em testar outros jogos de PlayStation 3, deveria baixar o último build.
O que há de novo? A primeira coisa que aparece na lista é o suporte a renderização em alta resolução. Se fizermos um pouco de memória, a resolução nativa no PlayStation 3 é 720p, embora alguns jogos façam upscaling para 1080p. Esse é o caminho que o emulador segue. A recomendação é manter o parâmetro básico em 720p e modificar a porcentagem de escala até alcançar a resolução desejada. Se os problemas de velocidade forem muito graves, o usuário pode cortar o valor pela metade e renderizar o 720p em 640 por 360, sacrificando qualidade. Na outra direção, o controle deslizante chega a 10K, uma opção que basicamente pensa no futuro do emulador, porque atualmente não há hardware que mova tamanha quantidade de pixels, além de certas tentativas.
A alternativa é pegar o RPCS3 e jogar em modos 4K e 1440p, forçando o filtro anisotrópico em 16x. Tal como mostra o vídeo oficial, as diferenças gráficas são importantes e ajudam a revitalizar jogos que já têm seis ou sete anos nas costas. Requisitos de hardware? Todos, com ênfase em placas de vídeo compatíveis com Vulkan.