RPCS3 est en développement depuis plus de cinq ans et sa croissance a été impressionnante. Les détails de compatibilité et de vitesse s'estompent lentement, laissant place à des progrès solides en matière de qualité graphique. La dernière version de l'émulateur pour PlayStation 3 inclut un mode spécial de rendu en haute résolution, si puissant qu'il pourrait atteindre 10K… à condition que le matériel adéquat existe dans quelques années.
Personnellement, je suis convaincu que l'ordinateur est une plateforme de jeux supérieure, mais je dois admettre que certains titres exclusifs aux consoles sont très intéressants. Un des exemples les plus cités est Red Dead Redemption. Ce jeu a sept ans et Rockstar a expliqué à plusieurs reprises qu'il n'y aura jamais de portage compatible PC. Certaines données partagées par d'anciens employés de la société suggèrent que Red Dead fonctionne « par hasard » sur X360 et PS3, en raison d'un développement précipité et sans structure. Le seul moyen pour que le jeu arrive sur ordinateur serait de repartir presque de zéro… mais nous pouvons prendre un raccourci : l'émulation. C'est ici que notre exemple se termine, car l'émulateur RPCS3 a encore des problèmes avec Red Dead. Cependant, si vous souhaitez essayer d'autres jeux de PlayStation 3, vous devriez télécharger la dernière version.
Le rendu haute résolution
Quoi de neuf ? La première chose qui apparaît dans la liste est le support du rendu en haute résolution. Si nous faisons un peu de mémoire, la résolution native de la PlayStation 3 est 720p, bien que certains jeux effectuent un upscaling en 1080p. C'est la voie que suit l'émulateur. La recommandation est de maintenir le paramètre de base à 720p et de modifier le pourcentage d'échelle jusqu'à atteindre la résolution souhaitée. Si les problèmes de vitesse sont très graves, l'utilisateur peut couper la valeur en deux et rendre le 720p en 640 par 360, sacrifiant la qualité. Dans l'autre direction, le curseur atteint 10K, une option qui pense essentiellement à l'avenir de l'émulateur, car actuellement aucun matériel ne peut déplacer une telle quantité de pixels, au-delà de certaines tentatives.
L'alternative est de prendre RPCS3 et de jouer en modes 4K et 1440p, en forçant le filtre anisotropique à 16x. Comme le montre la vidéo officielle, les différences graphiques sont importantes et aident à revitaliser des jeux qui ont déjà six ou sept ans. Exigences matérielles ? Toutes, en mettant l'accent sur les cartes graphiques compatibles avec Vulkan.