Samarveer Singh afirma ter executado DLSS 5 Neural Rendering com OptiScaler em uma GeForce RTX 4070 Ti. No relato publicado pela XDA Developers em 19 de outubro de 2026, ele diz que mudar a ordem de processamento melhorou o desempenho; sua avaliação é qualitativa e se refere à experiência dele.
A NeoTeo já abordou mods comunitários de DLSS 5 em placas RTX antigas. Este relato se concentra em uma GeForce RTX 4070 Ti e na mudança da ordem das etapas gráficas.
O que Singh relata sobre a RTX 4070 Ti
Singh diz que usou o OptiScaler para ajustar o Neural Rendering, com as predefinições Natural, Cinematic e Default, os modelos A, B e C e controles de resolução de renderização. O caso de RTX 40 é uma configuração comunitária. Na publicação de 19 de outubro de 2026, a XDA descreveu o uso oficial do DLSS 5 como dependente de uma GPU RTX 50 e de um jogo com suporte oficial.
Como a ordem de processamento afeta o resultado
Segundo Singh, colocar o Neural Rendering antes do DLSS Super Resolution faz essa etapa operar em uma resolução interna menor. Ele atribui a essa mudança a melhora de desempenho que observou e considera que a imagem ficou quase igual. A observação é dele, não uma medição geral para placas RTX 40.
O fork de MFG exige configurações próprias
A geração múltipla de quadros, ou MFG, aparece em um fork separado do OptiScaler para RTX 40. Nesse projeto, o desbloqueio vem desativado por padrão e exige que o próprio jogo já use DLSS Frame Generation. O fork oferece configurações 3x, 4x e 6x, e refaz o temporal kernel apenas em versões compatíveis de nvngx_dlssg.dll da família 310.x.
O projeto desaconselha usar o código injetado em partidas multiplayer, pois sistemas anti-cheat podem detectá-lo. Também alerta que multiplicadores maiores podem acrescentar latência e artefatos visuais.