Jogos perdidos? Cancelamentos de última hora? Franquias clássicas explorando gêneros completamente desconhecidos? O hardware não é a única coisa que se perde no tempo, com protótipos esquecidos em caixas e anúncios estranhos. O software também sofre com isso, e um grande exemplo é Warcraft Adventures: Lord of the Clans, uma aventura gráfica que a Blizzard planejava lançar em 1998. Muitos vídeos sobre o jogo vazaram na web, mas agora os mais audaciosos podem baixar uma cópia e ver do que se trata.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans – Baixe a aventura perdida da Blizzard
Lord of the Clans

O projeto perdido

O ano era 1997. A Blizzard ainda colhia sucessos com Warcraft II: Tides of Darkness e sua expansão Beyond the Dark Portal. Quase ao mesmo tempo, começava a dar os primeiros passos com o Battle.net, serviço que estreou em novembro de 1996. Logicamente, a Blizzard tinha todas as intenções de expandir o universo Warcraft, mas o que surpreendeu a muitos foi a decisão de escolher o gênero aventura gráfica para isso. Assim nasceu o projeto Warcraft Adventures: Lord of the Clans, que tinha como objetivo narrar a história de nada menos que Thrall, personagem de grande importância no cânone de Warcraft. A Blizzard havia anunciado que a nova aventura estaria pronta no último trimestre de 1997 e contou com a ajuda da empresa Animation Magic, que acumulava ampla experiência em animação 2D. No entanto…

… começaram os problemas, e o jogo foi adiado até o final de 1998. A princípio, foram citados problemas técnicos, e depois surgiram "inconvenientes de comunicação" entre a Blizzard e a Animation Magic (que, embora fosse uma empresa americana, seus principais animadores eram russos). Lord of the Clans tinha quase um ano de desenvolvimento, com vozes gravadas, quebra-cabeças prontos e a animação geral quase completa, mas a Blizzard decidiu contratar Steve Meretzky (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Leather Goddesses of Phobos, etc.), o que levou a mais modificações e gravações extras. Com essa carga, a Blizzard reconheceu que não conseguiria cumprir o lançamento. A E3 de 1998 estava prestes a começar, a LucasArts havia arrasado com The Curse of Monkey Island e também revelou Grim Fandango, que possuía um motor gráfico em 3D. A Blizzard chegou à conclusão de que Lord of the Clans seria um jogo "de 1995", em 1999. Poucos dias antes da E3, a Blizzard cancelou Warcraft Adventures, e nem mesmo os pedidos dos fãs conseguiram trazê-lo de volta… pelo menos, não oficialmente.

O resgate pela comunidade

Durante anos, material sobre o jogo vazou, especialmente por Youtubers russos, o que tem certa lógica, já que os animadores eram desse país. A história de Thrall era tão importante que a Blizzard decidiu transformá-la em um romance e declarar seu conteúdo como cânone oficial. Agora, um usuário conhecido como Reidor no fórum Scrolls of Lore publicou uma cópia completa do jogo, pronta para ser usada (sistemas operacionais posteriores ao XP precisam de uma ajudinha nesse ponto). O download tem quase 600 megabytes, está disponível no Mediafire e, honestamente, não sabemos por quanto tempo continuará lá, embora imagine que alguém já deve ter colocado uma cópia na rede Bittorrent. Quem está pronto para um pouco de "arqueologia" na saga Warcraft?

Baixe o jogo: