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    Bassoon Tracker: Un tracker de música online al mejor estilo Amiga

    Mucho tiempo antes de que el formato MP3 y otras herramientas hicieran acto de presencia, los entusiastas de la música pasaban horas enteras frente a sus sistemas Amiga, exprimiendo al máximo a sus trackers favoritos. Bassoon Tracker es una dosis gigantesca de nostalgia y una plataforma en línea al mismo tiempo, en la que podrás […] More

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    JS1k: La mejor competencia de proyectos JavaScript en apenas 1 kilobyte

    Un aspecto fundamental del movimiento demoscene es que los proyectos presentados son limitados artificialmente, de modo tal que nunca deben superar una cantidad específica de kilobytes. Esa clase de restricciones hacen muy interesante a cualquier competencia, y uno de los mejores ejemplos allá afuera es JS1k, que lleva ocho años en actividad. El objetivo de […] More

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    «El Ciclo de la Naturaleza», un vídeo en apenas 4 KB

    El movimiento demoscene ha dado lugar a desarrollos verdaderamente impresionantes. Por un lado tenemos a entusiastas logrando cosas increíbles en ordenadores muy limitados, y por el otro encontramos animaciones de una gran complejidad, ocupando menos espacio que un correo electrónico. Hoy es el turno de «El Ciclo de la Naturaleza», creada por Loonies. La demo […] More

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    La evolución de la música en los videojuegos

    Una famosa frase dice que la necesidad es la madre del ingenio, y si pensamos por un instante en los sistemas informáticos de antaño, esa idea encaja a la perfección. Los jinetes del código debían hacer todo lo posible para superar, evitar y/o explotar los límites presentes, y la música no era la excepción. En […] More

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    8088 Domination: Vídeo full motion en una IBM PC

    Repasemos: El ordenador IBM 5150, mejor conocido como IBM PC, va a cumplir 33 años el próximo 12 de agosto. Su procesador Intel 8088 apenas alcanzaba los 4.77 MHz, y la memoria RAM era de 256 kilobytes. En 2004, el usuario Trixter llevó vídeo al IBM PC usando el modo texto. Hoy vuelve a hacer […] More

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    Una animación de seis minutos, más pequeña que un correo electrónico

    Las demostraciones que vemos en estos días pueden demandar gigabytes enteros de texturas y varias horas de procesamiento para que todo se vea suave y sin errores, pero las cosas no funcionan así en el movimiento Demoscene. Todas las demos se ejecutan en tiempo real, exprimen al máximo el hardware disponible, y entran varias veces […] More