Die Spielhallen sind zu einer Seltenheit geworden, und Atari nutzt den „Nostalgie-Faktor“ heutzutage nur noch aus, um seine Einnahmen zu optimieren. Doch es gab eine Zeit, in der die beiden eine unaufhaltsame Kraft bildeten, die uns von spektakulären Orten, extravaganten Farbpaletten und Kabinen im Stil von Raumschiffen träumen ließ. Einige der Spielautomaten, die wir uns gleich ansehen werden, schafften es auf die eine oder andere Weise in die Hallen vieler Länder, aber der Rest ist das Produkt einer idealen, nie erreichten Zukunft, in der sich Atari als ewiger Kaiser der Arcade-Hallen vorstellte …

Ataris goldene Ära

… und warum auch nicht? Atari stand Ende der 70er und Anfang der 80er Jahre an der Spitze der Welt. Lunar Lander und Asteroids erschienen 1979. Missile Command fegte Mitte 1980 alles hinweg. Battlezone debütierte ein paar Monate später. Centipede kam 1981, die Lizenzen von Dig Dug und Pole Position 1982, das offizielle Star-Wars-Spiel im Mai 1983 – die Gründe waren also nicht wenige. Verschiedene Künstler steckten ihr Talent in die Visualisierung dieses „Atari der Zukunft“ mit ganzen Hallen und speziellen Kabinendesigns. Dank der Magie des Internets können wir diese Arbeiten heute bewundern. Einige ihrer Ideen waren brillant.

Die Konzeptzeichnungen der Zukunft

Atari-Konzeptkunst: Die Spielhallen der Zukunft
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Eine Zeichnung, die der finalen Version von Starship 1 sehr nahe kommt.
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Konzept einer „6-in-1“-Kabine im Sechseckformat, um Platz zu sparen. Einige Prototypen wurden in Europa gemeldet.
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In diesem Fall eine Art „4-in-1“.
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Viele Atari-Kabinen folgten einem ähnlichen Design, aber genau dieses Modell wurde für Interstellar von Funai verwendet.
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Street Fighter ist natürlich kein Atari-Spiel, aber das Unternehmen wurde von Capcom beauftragt, seine Kabine zu entwerfen. Das gewählte Modell ist das mittlere mit den riesigen Tasten.
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Nur wenig Abstand zwischen Kassierer und den an der Wand angebrachten Spielautomaten. Fragen Sie mich jetzt nicht nach der Ampel...
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„Atari Adventure“. Die Außenseite war gar nicht so schlecht...
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Diese Zeichnung wurde zur Kabine des Asteroids Deluxe.
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Ein 2-in-1-Turm? Oder vielleicht ein Spiel für zwei Teilnehmer?
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Die Kabine von Stun Runner ist fast identisch mit dieser Zeichnung.
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Format, das im Titel Subs für zwei Spieler verwendet wurde.
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Stunt Cycle von 1976, praktisch unverändert.
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Ähnlich wie Asteroids, nur mit schrägen Bedienelementen.
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Quadra Pong! Wahrscheinlich die erste „Cocktail“-Maschine.
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Cocktail-Design ... mit Trackballs?
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Eines der ersten Konzepte für Missile Command unter seinem ursprünglichen Namen Armageddon.
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Die Bildschirmgröße mit einem Stück Glas oder Acryl zu vergrößern, war gar nicht so ungewöhnlich...
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Teil der offiziellen Gauntlet-Dokumentation. Der Entwickler fragt sich, ob es eine gute Idee ist, eine zweite Blende hinzuzufügen, um die Blendung auf dem Bildschirm zu reduzieren.
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Kabinendesign für Return of the Jedi. Atari verwendete schließlich viele Teile in den Star-Wars-Spielen wieder und verwarf das hier Gezeigte komplett.
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Entwurf für die Kunst von Missile Command in der Mitte und Sprint 2 rechts.
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