Die Spielhallen sind zu einer Seltenheit geworden, und Atari nutzt den „Nostalgie-Faktor“ heutzutage nur noch aus, um seine Einnahmen zu optimieren. Doch es gab eine Zeit, in der die beiden eine unaufhaltsame Kraft bildeten, die uns von spektakulären Orten, extravaganten Farbpaletten und Kabinen im Stil von Raumschiffen träumen ließ. Einige der Spielautomaten, die wir uns gleich ansehen werden, schafften es auf die eine oder andere Weise in die Hallen vieler Länder, aber der Rest ist das Produkt einer idealen, nie erreichten Zukunft, in der sich Atari als ewiger Kaiser der Arcade-Hallen vorstellte …
Ataris goldene Ära
… und warum auch nicht? Atari stand Ende der 70er und Anfang der 80er Jahre an der Spitze der Welt. Lunar Lander und Asteroids erschienen 1979. Missile Command fegte Mitte 1980 alles hinweg. Battlezone debütierte ein paar Monate später. Centipede kam 1981, die Lizenzen von Dig Dug und Pole Position 1982, das offizielle Star-Wars-Spiel im Mai 1983 – die Gründe waren also nicht wenige. Verschiedene Künstler steckten ihr Talent in die Visualisierung dieses „Atari der Zukunft“ mit ganzen Hallen und speziellen Kabinendesigns. Dank der Magie des Internets können wir diese Arbeiten heute bewundern. Einige ihrer Ideen waren brillant.
Die Konzeptzeichnungen der Zukunft