Os fliperamas se tornaram uma raridade, e a Atari não faz nada além de explorar o "fator nostalgia" para otimizar seus lucros hoje em dia, no entanto, houve uma época em que ambos formaram uma força imparável, e isso nos permitiu sonhar com lugares espetaculares, paletas extravagantes de cores e cabines inspiradas em naves espaciais. Alguns dos fliperamas que veremos a seguir conseguiram chegar (de uma forma ou de outra) ao chão de várias salas ao redor do mundo, mas o resto é produto de um futuro ideal e nunca alcançado, no qual a Atari se imaginava como imperador eterno do fliperama...

Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Um desenho muito próximo da versão final de Starship 1

...E por que não fazer? Atari estava no topo do mundo no final dos anos 70 e início dos anos 80. Lunar Lander e Asteroids apareceram nessa época. Missile Command arrasou com tudo em meados de 1980. Battlezone estreou alguns meses depois. Centipede em 1981, as licenças de Dig Dug e Pole Position em seguida, o jogo oficial de Star Wars em maio de 1983... digamos que as razões não eram poucas. Vários artistas dedicaram seu talento para visualizar este «Atari do Futuro», com salões inteiros dedicados e designs especiais de cabines. Graças à magia da Web, hoje podemos apreciar esses trabalhos. Algumas de suas ideias eram brilhantes.

A galeria dos conceitos

Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Um desenho muito próximo da versão final de Starship 1
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Conceito de cabine "6 jogos em 1" com formato hexagonal para economizar espaço. Alguns protótipos foram relatados na Europa.
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Neste caso, uma espécie de "4 em 1"
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Várias cabines da Atari seguiram um design semelhante, mas este modelo exato foi usado para Interstellar da Funai.
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Obviamente Street Fighter não é um jogo da Atari, mas a empresa foi contratada pela Capcom para projetar sua cabine. O modelo escolhido é o do meio, com botões gigantes incluídos.
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Pouca distância entre o caixa e os fliperamas, instalados na parede. Agora, não me perguntem sobre o semáforo...
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
"Atari Adventure". O exterior não estava nada mal...
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Este desenho se tornou a cabine do Asteroids Deluxe
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Uma torre 2 em 1? Ou um jogo para dois participantes, talvez...?
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A cabine do Stun Runner é quase idêntica ao que vemos neste desenho
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Formato utilizado no título Subs, para dois jogadores
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Stunt Cycle de 1976, virtualmente sem mudanças
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Semelhante ao Asteroids, exceto pelos controles em ângulo
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Quadra Pong! Provavelmente a primeira máquina "coquetel"
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Design coquetel... com trackballs?
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Um dos primeiros conceitos de Missile Command, sob seu nome original Armageddon.
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Aumentar o tamanho da tela com uma peça de vidro ou acrílico não era tão estranho...
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Parte da documentação oficial de Gauntlet. O desenvolvedor se pergunta se é uma boa ideia adicionar um segundo painel para reduzir o "glare" na tela.
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Conceito de cabine para Return of the Jedi. A Atari acabou reutilizando muitas partes nos jogos de Star Wars, descartando completamente o que se vê aqui.
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro
Rascunho para a arte de Missile Command no centro e Sprint 2 à direita.
Arte conceitual da Atari: os fliperamas do futuro