Sale z automatami arcade stały się rzadkością, a Atari nie robi nic innego, jak tylko eksploatuje „czynnik nostalgii”, aby zwiększać swoje przychody. Był jednak czas, kiedy oba te elementy tworzyły niezwyciężoną siłę, pozwalając nam marzyć o spektakularnych lokalach, ekstrawaganckich paletach kolorów i kabinach inspirowanych statkami kosmicznymi. Część automatów, które zobaczycie poniżej, trafiła (w taki czy inny sposób) na podłogi wielu sal na całym świecie, ale reszta to produkt idealnej, nigdy nieosiągniętej przyszłości, w której Atari wyobrażało sobie siebie jako wiecznego cesarza arcade...

… I dlaczego by nie? Atari było na szczycie świata pod koniec lat 70. i na początku lat 80. Lunar Lander i Asteroids pojawiły się pod koniec lat 70. Missile Command podbiło wszystko w połowie 1980 roku. Battlezone zadebiutował kilka miesięcy później. Centipede w 1981 roku. Licencje na Dig Dug i Pole Position pojawiły się w międzyczasie, a oficjalna gra Star Wars w maju 1983 roku… Powiedzmy, że powodów było niemało. Kilku artystów włożyło swój talent w wizualizację „Atari z przyszłości”, z całymi salami poświęconymi i specjalnymi projektami kabin. Dzięki magii Internetu możemy dziś podziwiać te prace. Niektóre z ich pomysłów były genialne.

Galeria koncepcyjna

Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Rysunek bardzo bliski finalnej wersji Starship 1
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Rysunek bardzo bliski finalnej wersji Starship 1
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Koncepcja kabiny „6 gier w 1” w formacie sześciokątnym, aby zaoszczędzić miejsce. Zgłoszono niektóre prototypy w Europie.
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
W tym przypadku rodzaj „4 w 1”
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Kilka kabin Atari miało podobny projekt, ale ten dokładny model użyto do Interstellar firmy Funai.
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Oczywiście Street Fighter nie jest grą Atari, ale firma została zatrudniona przez Capcom do zaprojektowania jej kabiny. Wybrany model to ten środkowy, z gigantycznymi przyciskami.
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Niewielka odległość między kasjerem a automatami zamontowanymi na ścianie. A teraz nie pytajcie mnie o sygnalizator...
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
„Atari Adventure”. Wygląd zewnętrzny nie był wcale zły...
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Ten rysunek stał się kabiną Asteroids Deluxe
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Wieża 2 w 1? A może gra dla dwóch graczy...?
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Kabina Stun Runner jest prawie identyczna z tym, co widzimy na tym rysunku
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Format użyty w tytule Subs dla dwóch graczy
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Stunt Cycle z 1976 roku, praktycznie bez zmian
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Podobny do Asteroids, z wyjątkiem sterowania pod kątem
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Quadra Pong! Prawdopodobnie pierwsza maszyna „koktajlowa”
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Projekt koktajlowy... z trackballami?
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Jeden z pierwszych konceptów Missile Command pod jego oryginalną nazwą Armageddon.
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Zwiększenie rozmiaru ekranu za pomocą kawałka szkła lub akrylu nie było takie dziwne...
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Część oficjalnej dokumentacji Gauntlet. Deweloper zastanawia się, czy dobrym pomysłem jest dodanie drugiego panelu, aby zmniejszyć odblaski na ekranie.
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Koncepcja kabiny do Return of the Jedi. Atari ostatecznie wykorzystało wiele części w grach Star Wars, całkowicie odrzucając to, co widać tutaj.
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości
Szkic do grafiki Missile Command na środku, a Sprint 2 po prawej.
Koncepcyjna sztuka Atari: salony gier z przyszłości