Arcadehallen zijn tegenwoordig een zeldzaamheid geworden en Atari doet niets anders dan het 'nostalgiefactor' uitbuiten om de inkomsten te optimaliseren. Toch was er een tijd waarin beide een onstuitbare kracht vormden, en dat liet ons dromen van spectaculaire plaatsen, extravagante kleurenpaletten en cabines geïnspireerd op ruimteschepen. Sommige van de recreatives die we hieronder zullen zien, bereikten op de een of andere manier de vloer van meerdere zalen over de hele wereld, maar de rest is het product van een ideale en nooit bereikte toekomst, waarin Atari zichzelf voorstelde als eeuwige keizer van de arcade...

... en waarom ook niet? Atari stond eind jaren '70 en begin jaren '80 aan de top van de wereld. Lunar Lander en Asteroids verschenen in '79. Missile Command veroverde alles medio 1980. Battlezone debuteerde een paar maanden later. Centipede in 1981, de licenties van Dig Dug en Pole Position in '82, de officiële Star Wars-game in mei 1983... laten we zeggen dat de redenen niet gering waren. Verschillende kunstenaars besteedden hun talent aan het visualiseren van dit 'Atari van de Toekomst', met volledige zalen gewijd aan hen en speciale cabine-ontwerpen. Dankzij de magie van het web kunnen we die werken vandaag de dag waarderen. Sommige van hun ideeën waren briljant.

Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Een tekening die heel dicht bij de uiteindelijke versie van Starship 1 ligt
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Een tekening die heel dicht bij de uiteindelijke versie van Starship 1 ligt
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Concept van een cabine '6 spellen in 1' met zeshoekig formaat om ruimte te besparen. Er zijn enkele prototypes in Europa gemeld.
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
In dit geval een soort '4 in 1'
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Verschillende Atari-cabines volgden een soortgelijk ontwerp, maar dit exacte model werd gebruikt voor Interstellar van Funai.
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Uiteraard is Street Fighter geen Atari-game, maar Capcom huurde het bedrijf in om hun cabine te ontwerpen. Het gekozen model is het middelste, met gigantische knoppen inbegrepen.
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Weinig afstand tussen de kassa en de arcadekasten, aan de muur geïnstalleerd. Vraag me nu niet naar het verkeerslicht...
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
'Atari Adventure'. De buitenkant was niet slecht...
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Deze tekening werd de cabine van Asteroids Deluxe
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Een 2-in-1 toren? Of een spel voor twee deelnemers, misschien...?
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
De cabine van Stun Runner is bijna identiek aan wat we in deze tekening zien
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Formaat gebruikt in de titel Subs, voor twee spelers
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Stunt Cycle uit 1976, vrijwel ongewijzigd
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Vergelijkbaar met Asteroids, behalve de schuine bediening
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Quadra Pong! Waarschijnlijk de eerste 'cocktail' machine
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Cocktailontwerp... met trackballs?
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Een van de eerste concepten van Missile Command, onder zijn oorspronkelijke naam Armageddon.
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Het vergroten van het scherm met een stuk glas of acryl was niet zo vreemd...
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Een deel van de officiële documentatie van Gauntlet. De ontwikkelaar vraagt zich af of het een goed idee is om een tweede paneel toe te voegen om de 'glare' op het scherm te verminderen.
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Concept van een cabine voor Return of the Jedi. Atari gebruikte uiteindelijk veel onderdelen opnieuw in de Star Wars-games en gooide volledig weg wat hier te zien is.
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst
Schets voor de kunst van Missile Command in het midden, en Sprint 2 rechts.
Conceptart van Atari: de arcadehallen van de toekomst