Les salles d'arcade sont devenues rares, et Atari ne fait qu'exploiter le «facteur nostalgie» pour optimiser ses revenus de nos jours. Cependant, il fut un temps où les deux formaient une force imparable, et cela nous a permis de rêver d'endroits spectaculaires, de palettes de couleurs extravagantes et de bornes inspirées de vaisseaux spatiaux. Certaines des arcades que nous verrons ci-dessous ont réussi à atteindre (d'une manière ou d'une autre) le sol de nombreuses salles à travers le monde, mais le reste est le produit d'un futur idéal et jamais atteint, dans lequel Atari s'imaginait comme un empereur éternel de l'arcade...

… et pourquoi pas ? Atari était au sommet du monde à la fin des années 70 et au début des années 80. Lunar Lander et Asteroids sont apparus en 79. Missile Command a tout écrasé au milieu de 1980. Battlezone a fait ses débuts quelques mois plus tard. Centipede en 1981, les licences de Dig Dug et Pole Position en 82, le jeu officiel de Star Wars en mai 1983… disons que les raisons n'étaient pas rares. Plusieurs artistes ont consacré leur talent pour visualiser ce «Atari du Futur», avec des salles entières dédiées et des designs spéciaux de bornes. Grâce à la magie du Web, nous pouvons aujourd'hui apprécier ces travaux. Certaines de leurs idées étaient brillantes.

Les concepts d'Atari

Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Un dessin très proche de la version finale de Starship 1
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Un dessin très proche de la version finale de Starship 1
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Concept de borne «6 jeux en 1» au format hexagonal pour économiser de l'espace. Quelques prototypes ont été signalés en Europe.
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Dans ce cas, une sorte de «4 en 1»
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Plusieurs bornes d'Atari ont suivi un design similaire, mais ce modèle exact a été utilisé pour Interstellar de Funai.
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Évidemment, Street Fighter n'est pas un jeu d'Atari, mais la société a été engagée par Capcom pour concevoir sa borne. Le modèle choisi est celui du milieu, avec d'énormes boutons inclus.
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Peu de distance entre le caissier et les bornes, installées au mur. Maintenant, ne me demandez pas pour le feu tricolore...
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
«Atari Adventure». L'extérieur n'était pas mal du tout...
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Ce dessin est devenu la borne d'Asteroids Deluxe
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Une tour 2-en-1 ? Ou un jeu pour deux participants, peut-être... ?
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
La borne de Stun Runner est presque identique à ce que nous voyons sur ce dessin
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Format utilisé dans le titre Subs, pour deux joueurs
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Stunt Cycle de 1976, virtuellement inchangé
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Semblable à Asteroids, sauf pour les commandes inclinées
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Quadra Pong ! Probablement la première machine «cocktail»
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Design cocktail... avec des trackballs ?
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
L'un des premiers concepts de Missile Command, sous son nom original Armageddon.
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Augmenter la taille de l'écran avec une pièce de verre ou d'acrylique n'était pas si étrange...
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Partie de la documentation officielle de Gauntlet. Le développeur se demande s'il est bon d'ajouter un deuxième panneau pour réduire l'«éblouissement» sur l'écran.
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Concept de borne pour Return of the Jedi. Atari a fini par réutiliser de nombreuses pièces dans les jeux Star Wars, écartant complètement ce que l'on voit ici.
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur
Brouillon pour l'art de Missile Command au centre, et Sprint 2 à droite.
Art conceptuel d'Atari : les salles d'arcade du futur