Le sale giochi sono diventate una rarità, e Atari non fa altro che sfruttare il «fattore nostalgia» per ottimizzare i suoi guadagni in questi giorni. Tuttavia, c'è stata un'epoca in cui entrambi hanno formato una forza inarrestabile, e questo ci ha permesso di sognare luoghi spettacolari, stravaganti palette di colori e cabine ispirate a navi spaziali. Alcune delle macchine arcade che vedremo di seguito sono riuscite ad arrivare (in un modo o nell'altro) sul pavimento di molte sale in tutto il mondo, ma il resto è il prodotto di un futuro ideale e mai raggiunto, in cui Atari si immaginava come imperatore eterno dell'arcade...

L'era d'oro di Atari

Perché non farlo? Atari era al top del mondo verso la fine degli anni settanta e l'inizio degli anni ottanta. Lunar Lander e Asteroids apparvero sul finire del decennio. Missile Command spazzò via tutto a metà del 1980. Battlezone debuttò un paio di mesi dopo. Centipede nel 1981, le licenze di Dig Dug e Pole Position poco dopo, il gioco ufficiale di Star Wars nel maggio 1983... diciamo che le ragioni non mancavano. Diversi artisti hanno riversato il loro talento per visualizzare questo «Atari del Futuro», con intere sale dedicate e design speciali di cabine. Grazie alla magia del Web, oggi possiamo ammirare questi lavori. Alcune delle loro idee erano brillanti.

Il concept art

Arte concettuale di Atari: i saloni arcade del futuro
Un disegno molto vicino alla versione finale di Starship 1
Arte concettuale di Atari: i saloni arcade del futuro
Un disegno molto vicino alla versione finale di Starship 1
Arte concettuale di Atari: i saloni arcade del futuro
Concetto di cabina «6 giochi in 1» con formato esagonale per risparmiare spazio. Furono segnalati alcuni prototipi in Europa.
Arte concettuale di Atari: i saloni arcade del futuro
In questo caso, una specie di «4 in 1»
Arte concettuale di Atari: i saloni arcade del futuro
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Diverse cabine Atari seguirono un design simile, ma questo modello esatto fu usato per Interstellar di Funai.
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Ovviamente Street Fighter non è un gioco Atari, ma la compagnia fu ingaggiata da Capcom per progettare la sua cabina. Il modello scelto è quello centrale, con pulsanti giganti inclusi.
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Poca distanza tra il cassiere e i videogiochi, installati sul muro. Ora, non chiedetemi del semaforo...
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«Atari Adventure». L'esterno non era affatto male...
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Questo disegno divenne la cabina di Asteroids Deluxe
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Una torre 2 in 1? O un gioco per due partecipanti, forse...?
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La cabina di Stun Runner è quasi identica a ciò che vediamo in questo disegno
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Formato usato nel titolo Subs, per due giocatori
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Stunt Cycle del 1976, virtualmente senza cambiamenti
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Simile ad Asteroids, tranne per i controlli angolati
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Quadra Pong! Probabilmente la prima macchina «cocktail»
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Design cocktail... con trackball?
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Uno dei primi concetti di Missile Command, sotto il suo nome originale Armageddon.
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Ingrandire lo schermo con un pezzo di vetro o acrilico non era così strano...
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Parte della documentazione ufficiale di Gauntlet. Lo sviluppatore si chiede se sia una buona idea aggiungere un secondo pannello per ridurre il riflesso sullo schermo.
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Concetto di cabina per Return of the Jedi. Atari finì per riutilizzare molte parti nei giochi di Star Wars, scartando completamente ciò che si vede qui.
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Bozzetto per l'arte di Missile Command al centro, e Sprint 2 a destra.
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