Die Beliebtheit der Steam Deck ist auf ihrem Höhepunkt. Die Zahl der verfügbaren Zubehörteile ist beeindruckend, die Kompatibilität wird immer besser, und die wichtigsten Konkurrenten schaffen es nicht, die Aufmerksamkeit der Nutzer vollständig auf sich zu ziehen. Der nächste Schritt für Valve ist die Veröffentlichung einer leistungsstärkeren Version der Konsole, aber ihre aktuelle Hardware ist weiterhin interessant – und dank des Videos von High Yield können wir heute jedes noch so kleine Detail ihrer APU, des AMD Van Gogh kennenlernen.
Ein schneller Besuch bei ProtonDB bestätigt, dass es mehr als 4.300 verifizierte Spiele für die Steam Deck gibt. GTA V, Elden Ring, Skyrim, God of War… es gibt viele Schwergewichte in dieser Liste, die mit minimalen Anpassungen eine durchaus akzeptable Erfahrung bieten. Das Beste daran ist, dass alles über Linux läuft, und die Möglichkeit, Windows als Gaming-Plattform abzulösen, rückt immer näher.
Aber nichts davon funktioniert ohne anständige Hardware im Hintergrund, und die Leute von Valve haben eine sehr interessante Konfiguration für ihr System gewählt. Offiziell besitzt die Steam Deck eine AMD Van Gogh APU (Codename „Aerith“ bei Valve) mit vier Kernen und acht Threads, bei einer Frequenz zwischen 2,4 und 3,5 GHz. Hinzu kommen acht RDNA-2-Grafikkernen mit 1,6 GHz und 16 GB LPDDR5-Speicher im Quad-Channel. Ohne Zweifel ist die APU das Wichtigste an der gesamten Konsole, und das von High Yield auf YouTube veröffentlichte Video ermöglicht es uns, sie mit außergewöhnlichem Detailgrad kennenzulernen.
Die APU der Steam Deck
Ein hervorzuhebender Aspekt des AMD Van Gogh ist, dass nichts davon ohne die fabelhaften Bilder von Fritzchens Fritz möglich wäre, wahrscheinlich einer der besten Silizium-Fotografen im Web. Oben links finden wir vier symmetrische Blöcke, sehr nahe am Rand. Diese Module repräsentieren die physische Schicht der LPDDR5-Schnittstelle. Jeder Block entspricht 32 Bit, und im Quad-Channel ergeben sie eine 128-Bit-Schnittstelle. Der Speichercontroller befindet sich direkt darunter, und seine Distanz ist wesentlich. Rechts (obwohl High Yield es nicht bestätigen kann) sehen wir den Video Core Next Block, der für die AV1-Kodierung/Dekodierung zuständig ist.
Unterhalb der CPU befinden sich die acht Kerne der integrierten GPU. Wenn sie auf den ersten Blick wie vier aussehen, ist das kein Fehler: Die Kerne sind in vier Strukturen namens Workgroups enthalten, die außerdem vier Blöcke aus 32 arithmetisch-logischen Einheiten und zwei weitere Blöcke aus vier Texture-Mapping-Einheiten beherbergen, die eine Prise Raytracing enthalten. Genau so ist es: Die Steam Deck kann Raytracing in begrenztem Umfang.
Das „große Mysterium“ der APU nimmt etwas mehr als 13 Prozent ihrer Fläche ein: Dort erscheinen 14 zusätzliche Kerne, die das System nicht verwendet. Wie zu erwarten, ging das Internet in den „Detektivmodus“ und stellte schnell fest, dass es sich um Kerne für eine visuelle Verarbeitungsengine handelt. Die verfügbaren Informationen deuten darauf hin, dass die APU der Steam Deck dieselbe Hardware ist, die auch in der Magic Leap 2 AR-Brille verwendet wird.
Das bedeutet, dass eine zukünftige Steam Deck mit zusätzlicher Optimierung (die APU hat in der OLED-Version bereits ein Die-Shrink erhalten) und all dem freien Platz keine Schwierigkeiten haben sollte, eine überlegene Leistung zu bieten.
Quellen: High Yield, Boiling Steam
Bilder: Fritzchens Fritz auf Flickr