APU Steam Decka – jakiego jeszcze nie widziałeś
APU Steam Decka

Popularność Steam Decka osiąga teraz swój szczyt. Liczba dostępnych akcesoriów robi wrażenie, kompatybilność stale rośnie, a najważniejsi konkurenci nie potrafią w pełni przyciągnąć uwagi użytkowników. Kolejnym krokiem Valve jest wypuszczenie mocniejszej wersji konsoli, ale obecny sprzęt wciąż jest ciekawy, a dzięki filmowi od High Yield możemy dziś poznać najdrobniejsze szczegóły jego APU – AMD Van Gogh.

Szybka wizyta na ProtonDB potwierdza, że ponad 4300 gier jest zweryfikowanych dla Steam Decka. GTA V, Elden Ring, Skyrim, God of War… na liście jest wiele wielkich tytułów, które przy minimalnych zmianach ustawień zapewniają w pełni akceptowalną rozgrywkę. Najlepsze jest to, że wszystko działa na Linuksie, a możliwość odsunięcia Windowsa od roli platformy do gier staje się coraz bliższa.

Ale nic z tego nie działa bez porządnego sprzętu w tle, a Valve wybrało bardzo ciekawą konfigurację dla swojego systemu. Oficjalnie Steam Deck ma APU AMD Van Gogh (w Valve używana jest nazwa kodowa „Aerith”) z czterema rdzeniami i ośmioma wątkami, o częstotliwości od 2,4 do 3,5 GHz. Do tego dochodzi osiem rdzeni graficznych RDNA 2 o taktowaniu 1,6 GHz i 16 GB pamięci LPDDR5 w trybie quad-channel. Bez wątpienia APU jest najważniejszym elementem całej konsoli, a film opublikowany przez High Yield na YouTube pozwala poznać je z niezwykłą dokładnością.

APU Steam Decka

Warto podkreślić, że bez tych niesamowitych zdjęć Fritzchens Fritz, prawdopodobnie jednego z najlepszych fotografów krzemu w sieci, nic z tego by nie było. W lewym górnym rogu znajdują się cztery symetryczne bloki, bardzo blisko krawędzi. Moduły te reprezentują warstwę fizyczną interfejsu LPDDR5. Każdy blok odpowiada 32 bitom, a w konfiguracji quad-channel tworzą interfejs 128-bitowy. Kontroler pamięci znajduje się tuż poniżej, a jego odległość jest kluczowa. Po prawej stronie (choć High Yield nie może tego potwierdzić) widzimy blok Video Core Next, odpowiedzialny za kodowanie/dekodowanie AV1.

APU Steam Decka – jakiego jeszcze nie widziałeś
Projekt jest imponujący... ale jest część APU, która nie została w pełni zidentyfikowana...

Pod CPU znajduje się osiem rdzeni zintegrowanego GPU. Jeśli na pierwszy rzut oka wydają się cztery, to nie jest błąd: rdzenie są zawarte w czterech strukturach zwanych Workgroups, które dodatkowo mieszczą cztery bloki po 32 jednostki arytmetyczno-logiczne oraz dwa bloki po cztery jednostki mapowania tekstur, w tym odrobinę ray tracingu. Tak jest: Steam Deck potrafi wykonywać ray tracing w ograniczonym zakresie.

APU Steam Decka – jakiego jeszcze nie widziałeś
To 14 rdzeni, których Steam Deck nie wykorzystuje...

„Wielka zagadka” tego APU zajmuje nieco ponad 13% jego powierzchni: pojawiają się tam 14 dodatkowych rdzeni, których system nie używa. Jak można było się spodziewać, internet wszedł w „tryb detektywa” i szybko ustalił, że są to rdzenie do silnika przetwarzania wizualnego. Dostępne informacje sugerują, że APU Steam Decka to ten sam układ, który jest używany w okularach rzeczywistości rozszerzonej Magic Leap 2.

Oznacza to, że przy dodatkowej optymalizacji (APU otrzymało już zmniejszenie litografii w wersji OLED) i całej tej wolnej przestrzeni, przyszła Steam Deck nie powinna mieć trudności z zapewnieniem wyższej wydajności.

Źródła: High Yield, Boiling Steam

Obrazy: Fritzchens Fritz na Flickr