A popularidade da Steam Deck está em seu melhor momento. O número de acessórios disponíveis é impressionante, sua compatibilidade continua ganhando terreno, e seus concorrentes mais importantes não conseguem capturar completamente a atenção dos usuários. O próximo passo para a Valve é lançar uma versão mais potente do console, mas seu hardware atual não deixa de ser interessante, e graças ao vídeo de High Yield, hoje podemos conhecer até o menor detalhe de seu APU, o AMD Van Gogh.
Uma rápida visita ao portal ProtonDB confirma que existem mais de 4.300 jogos verificados para o console Steam Deck. GTA V, Elden Ring, Skyrim, God of War... há muitos grandes nomes nessa lista, e com ajustes mínimos podem proporcionar uma experiência definitivamente aceitável. A melhor parte é que tudo isso acontece sobre Linux, e a possibilidade de aposentar o Windows como plataforma gamer está cada vez mais próxima.
Mas nada disso funciona sem hardware decente nos bastidores, e a Valve selecionou uma configuração muito interessante para seu sistema. Oficialmente, a Steam Deck possui um APU AMD Van Gogh (codinome "Aerith" na Valve) com quatro núcleos e oito threads, a uma frequência que varia entre 2,4 e 3,5 GHz. A isso se somam oito núcleos gráficos RDNA 2 a 1,6 GHz, e 16 GB de memória LPDDR5 em quad-channel. Sem dúvida, o APU é o mais importante de todo o console, e o vídeo publicado por High Yield no YouTube nos permite conhecê-lo com um nível de detalhe extraordinário.
O APU da Steam Deck
Um aspecto a destacar do AMD Van Gogh é que nada disso seria possível sem as fabulosas imagens de Fritzchens Fritz, provavelmente um dos melhores fotógrafos de silício da Web. No canto superior esquerdo encontramos quatro blocos simétricos, muito perto da borda. Esses módulos representam a camada física da interface LPDDR5. Cada bloco equivale a 32 bits, e configurados em quad-channel produzem uma interface de 128 bits. O controlador de memória está logo abaixo, e sua distância é essencial. À direita (embora High Yield não possa garantir) vemos o bloco Video Core Next, encarregado da codificação/decodificação AV1.
Abaixo da CPU estão os oito núcleos da GPU integrada. Se parecem quatro à primeira vista, não é um erro: Os núcleos estão contidos em quatro estruturas chamadas Workgroups, que também guardam quatro blocos de 32 unidades aritmético-lógicas, e outros dois blocos de quatro unidades de Texture Mapping, que incluem uma pitada de ray tracing. Assim é: A Steam Deck pode fazer ray tracing em capacidade limitada.
O "grande mistério" do APU ocupa pouco mais de 13 por cento de sua superfície: Ali aparecem 14 núcleos adicionais que o sistema não utiliza. Como era de se esperar, a Internet entrou em "modo detetive", e rapidamente determinou que são núcleos para um motor de processamento visual. As informações disponíveis sugerem que o APU da Steam Deck é o mesmo hardware utilizado pelos óculos Magic Leap 2 de realidade aumentada.
Isso significa que com uma otimização extra (o APU já recebeu um die shrink na versão OLED) e todo esse espaço liberado, a Steam Deck do futuro não deveria ter dificuldades para oferecer um desempenho superior.
Fontes: High Yield, Boiling Steam
Imagens: Fritzchens Fritz no Flickr