Wir wissen, dass sie betrügen. Tatsächlich geben sie sich in manchen Fällen nicht einmal die Mühe, das zu verbergen. Aber die Greifautomaten für Kuscheltiere, auch bekannt als Claw Machines, oder wie auch immer sie genannt werden, bringen uns immer wieder dazu, noch einen Versuch zu wagen. Nun, was ist der Trick? Wie kommt die Maschine damit durch? Clive vom Kanal „bigclivedotcom“ hat kürzlich einen Greifer über AliExpress erworben und ihn auseinandergenommen, um seine Geheimnisse zu enthüllen …
Warum ist es so schwer, bei Greifautomaten zu gewinnen? Am besten vergessen wir all die viralen Videos im Netz und erinnern uns daran, dass die Maschinen ein Geschäft sind. Wenn der Spieler immer gewinnt und dabei Verluste entstehen, hätte es keinen Sinn, sie aufzustellen. Aber genauso wie ein Casino die Parameter seiner Spielautomaten nahe der Tür optimiert, damit das „kling-kling-kling“ von außen häufiger zu hören ist, haben die Betreiber zahlreiche Optionen, um das Verhalten der Greifer zu verändern.
Eigentlich ist unser Wunsch ganz einfach: Wir wollen dem Gegner auf Augenhöhe begegnen und die Maschine betrügen, die uns betrügt. Und das tut sie nach Kräften! Was auf der Oberfläche wie ein Geschicklichkeitsspiel aussieht, hat im Hintergrund eine ziemlich präzise Programmierung, nur um zu erreichen, dass der verdammte Greifer nie ganz zupackt. Wie genau funktioniert das? Clive vom Kanal „bigclivedotcom“ erklärt es:
Warum sich die Greifer der Kuscheltier-Automaten nicht schließen
Um die Wahrheit zu sagen, der Aufbau des Greifers ist viel einfacher, als es scheint. Im Inneren befindet sich ein Solenoid, und die Kraft des Greifers ändert sich je nach angelegter Spannung. In Clives Greifer stehen 12 Volt bei 0,5 Ampere für den „schwachen Modus“, während 20 Volt bei einem Ampere den „starken Modus“ aktivieren. Bei einigen Modellen kann die Spannung bis zu 48 Volt betragen, und ich habe Handbücher gesehen, die von 10 Volt für den schwachen Greifer oder 38 Volt für den starken sprechen. Andere Maschinen verwenden PWM, und die Spannungsschwankungen sind sozusagen „weicher“.
Allerdings ist die Spannung nur die Spitze des Eisbergs. Moderne (und auch nicht mehr ganz so moderne) Maschinen besitzen spezielle Bedingungen, die das Erlebnis noch ärgerlicher machen. Zum Beispiel begrenzt der „Timing Mode 1“ die Dauer des „starken Greifers“, nachdem das Kuscheltier oder Spielzeug erfasst wurde, und der „Timing Mode 2“ macht etwas Ähnliches, beginnt aber mit dem Einwurf der Münze/des Tokens oder der Bezahlung des Spiels. Sie können auch die Verzögerung beim Schließen des Greifers ändern, wenn dieser den Boden erreicht, und – so unglaublich es klingt – zufällig Spiele verschenken (was natürlich niemand aktiviert).
Abschließend hat Clives Video zu allerlei Anekdoten geführt, darunter eine, in der Maschinen erwähnt werden, die nur deshalb auf „starken Greifer“ eingestellt waren, weil jede Partie ein britisches Pfund kostete und jedes Kuscheltier 50 Pence. Auf der anderen Seite spricht man von Plüschtieren, die mit Klettband am Boden der Maschine befestigt sind, damit die größeren Exemplare nie als Preise herauskommen …