Sappiamo che barano. Anzi, in alcuni casi non si prendono nemmeno la briga di nasconderlo. Ma le macchinette a peluche, le macchinette a pinza, claw machines o come le si voglia chiamare, ci fanno sempre tornare per un altro giro. Ora, qual è il trucco? Come fa la macchina a farla franca? Clive del canale «bigclivedotcom» ha acquistato una pinza via AliExpress di recente e l'ha smontata per svelare i suoi segreti...

Scopri la vera «trappola» delle macchinette a peluche
Conosci la vera «trappola» delle macchinette a peluche

Perché è così difficile vincere alle macchinette a peluche? Meglio dimenticare tutti quei video virali che circolano sul Web e ricordare che le macchine sono un business. Se il giocatore vincesse sempre e generasse perdite nel processo, non avrebbe senso installarle. Ma proprio come un casinò ottimizza i parametri delle sue slot machine più vicine alla porta perché il «ding-ding-ding-ding» si senta più spesso dall'esterno, i proprietari hanno molteplici opzioni che alterano il comportamento delle pinze.

In realtà, il nostro desiderio è abbastanza semplice: metterci all'altezza dell'avversario, e barare con la macchina che «ci» imbroglia. E come se lo fa! Quello che sembra un gioco di abilità in superficie, ha una programmazione abbastanza precisa in secondo piano, solo per far sì che la maledetta pinza non si chiuda mai del tutto. Come funziona esattamente? Clive del canale «bigclivedotcom» lo spiega:

Perché le pinze delle macchinette a peluche non si chiudono?

A dire il vero, la costruzione della pinza è molto più semplice di quanto sembri. Al suo interno c'è un solenoide e la forza della pinza cambia a seconda della tensione applicata. Nella pinza di Clive, 12 volt a 0,5 ampere rappresentano la «modalità debole», mentre 20 volt a un ampere attivano la «modalità forte». In alcuni modelli, la tensione può arrivare a 48 volt, e ho visto manuali che parlano di 10 volt per la pinza debole o 38 volt per quella forte. Altre macchine usano PWM e le variazioni di tensione sono più «dolci», per così dire.

Scopri la vera «trappola» delle macchinette a peluche
Sì, questo modello di pinza ha appena un solenoide

Tuttavia, la tensione è solo la punta dell'iceberg. Le macchine moderne (e non solo) possiedono condizioni speciali che rendono l'esperienza ancora più irritante. Per esempio, la «Timing Mode 1» limita la durata della «pinza forte» dopo aver catturato il peluche o il giocattolo, e la «Timing Mode 2» fa qualcosa di simile, ma prende come inizio l'inserimento della moneta/ficha o il pagamento della partita. Possono anche modificare il ritardo nella chiusura della pinza quando arriva in fondo e, per quanto possa sembrare incredibile, regalare partite in modo casuale (che nessuno attiva, ovviamente).

Per finire, il video di Clive ha dato luogo a ogni sorta di aneddoti, inclusi quelli che menzionano macchine configurate con «pinza forte» per il semplice fatto che ogni partita valeva una sterlina e ogni peluche costava 50 penny. Dall'altro lato, parlano di peluche attaccati al fondo della macchina con velcro affinché gli esemplari più grandi non escano mai come premi...