Wiemy, że oszukują. W niektórych przypadkach nawet nie zawracają sobie głowy ukrywaniem tego. Ale maszyny z pluszakami, chwytaki, claw machines, jakkolwiek je nazwiemy, zawsze sprawiają, że wracamy po więcej. Jaki jest więc trik? Jak maszyna osiąga swój cel? Clive z kanału „bigclivedotcom” niedawno kupił chwytak przez AliExpress i rozebrał go, aby ujawnić jego tajemnice…

Poznaj prawdziwą pułapkę maszyn z pluszakami
Poznaj prawdziwą pułapkę maszyn z pluszakami

Dlaczego tak trudno wygrać w maszynach z pluszakami? Najlepiej zapomnieć o wszystkich wirusowych filmikach krążących w sieci i pamiętać, że maszyny to biznes. Jeśli gracz zawsze wygrywa i przynosi straty, nie miałoby sensu ich instalować. Ale podobnie jak kasyno optymalizuje parametry automatów przy drzwiach, aby „ding-ding-ding-ding” było słychać częściej z zewnątrz, właściciele mają wiele opcji zmieniających zachowanie chwytaków.

W rzeczywistości nasze pragnienie jest całkiem proste: stanąć na wysokości przeciwnika i oszukiwać razem z maszyną, która „nas” oszukuje. I rzeczywiście to robi! To, co na pozór wydaje się grą zręcznościową, ma w tle dość precyzyjne programowanie, tylko po to, aby przeklęty chwytak nigdy w pełni się nie domykał. Jak to dokładnie działa? Clive z kanału „bigclivedotcom” wyjaśnia:

Dlaczego chwytaki w maszynach z pluszakami się nie zamykają?

Prawdę mówiąc, budowa chwytaka jest znacznie prostsza, niż się wydaje. Wewnątrz znajduje się solenoid, a siła chwytaka zmienia się w zależności od przyłożonego napięcia. W chwytaku Clive’a 12 woltów przy 0,5 ampera to „tryb słaby”, podczas gdy 20 woltów przy jednym amperze aktywuje „tryb silny”. W niektórych modelach napięcie może sięgać 48 woltów, a widziałem instrukcje, które mówią o 10 woltach dla słabego chwytaka lub 38 woltach dla silnego. Inne maszyny używają PWM, a zmiany napięcia są bardziej „płynne”, że tak powiem.

Poznaj prawdziwą pułapkę maszyn z pluszakami
Tak, ten model chwytaka ma tylko solenoid

Jednak napięcie to dopiero wierzchołek góry lodowej. Nowoczesne maszyny (i te mniej nowoczesne) mają specjalne warunki, które czynią doświadczenie jeszcze bardziej irytującym. Na przykład „Timing Mode 1” ogranicza czas trwania „silnego chwytaka” po złapaniu pluszaka lub zabawki, a „Timing Mode 2” robi coś podobnego, ale zaczyna od wrzucenia monety/żetonu lub zapłaty za grę. Mogą też modyfikować opóźnienie w zamykaniu chwytaka po dotarciu na dno, i jakkolwiek to brzmi, rozdawać gry losowo (których oczywiście nikt nie aktywuje).

Na koniec, film Clive’a dał początek najróżniejszym anegdotom, w tym takiej, w której wspomina się maszyny skonfigurowane z „silnym chwytakiem” tylko dlatego, że każda gra kosztowała funta szterlinga, a każdy pluszak kosztował 50 pensów. Z drugiej strony mówi się o pluszakach przyklejonych do dna maszyny rzepem, aby większe egzemplarze nigdy nie wypadały jako nagrody…