On sait bien qu'elles trichent. Parfois, elles ne prennent même pas la peine de le cacher. Mais les machines à peluches, machines à pince, claw machines, ou peu importe leur nom, nous font toujours revenir pour plus. Alors, quel est le truc ? Comment la machine s'en sort-elle ? Clive de la chaîne «bigclivedotcom» a récemment acheté une pince sur AliExpress et l'a démontée pour révéler ses secrets…
Pourquoi est-il si difficile de gagner aux machines à peluches ? Le mieux est d'oublier toutes ces vidéos virales qui circulent sur le Web et de se rappeler que les machines sont un business. Si le joueur gagnait à chaque fois et générait des pertes, cela n'aurait aucun sens de les installer. Mais de la même manière qu'un casino optimise les paramètres de ses machines à sous proches de la porte pour que le « ding-ding-ding-ding » s'entende plus souvent de l'extérieur, les propriétaires ont de multiples options qui modifient le comportement des pinces.
En réalité, notre désir est assez simple : nous placer au niveau de l'adversaire et tricher avec la machine qui « nous » trompe. Et elle le fait, croyez-moi ! Ce qui ressemble à un jeu d'adresse en surface dispose d'une programmation assez précise en arrière-plan, uniquement pour que la fichue pince ne se referme jamais complètement. Comment cela fonctionne-t-il exactement ? Clive de la chaîne «bigclivedotcom» l'explique :
Pourquoi les pinces des machines à peluches ne se referment-elles pas ?
À vrai dire, la construction de la pince est beaucoup plus simple qu'il n'y paraît. À l'intérieur se trouve un solénoïde, et la force de la pince change selon la tension appliquée. Sur la pince de Clive, 12 volts à 0,5 ampère représentent le « mode faible », tandis que 20 volts à 1 ampère activent le « mode fort ». Sur certains modèles, la tension peut atteindre 48 volts, et j'ai vu des manuels qui parlent de 10 volts pour la pince faible, ou 38 volts pour la forte. D'autres machines utilisent le PWM, et les variations de tension sont plus « douces », pour ainsi dire.
Cependant, la tension n'est que la partie émergée de l'iceberg. Les machines modernes (et moins modernes) possèdent des conditions spéciales qui rendent l'expérience encore plus irritante. Par exemple, le « Timing Mode 1 » limite la durée de la « pince forte » après avoir capturé la peluche ou le jouet, et le « Timing Mode 2 » fait quelque chose de similaire, mais commence à l'insertion de la pièce ou au paiement de la partie. Ils peuvent aussi modifier le délai de fermeture de la pince lorsqu'elle arrive en bas et, aussi incroyable que cela puisse paraître, offrir des parties de manière aléatoire (que personne n'active, bien sûr).
Pour finir, la vidéo de Clive a donné lieu à toutes sortes d'anecdotes, y compris une dans laquelle ils mentionnent des machines configurées en « pince forte » simplement parce que chaque partie coûtait une livre sterling et que chaque peluche coûtait 50 pence. De l'autre côté, on parle de peluches collées au fond de la machine avec du velcro pour que les plus grands spécimens ne sortent jamais comme prix…