Digital Foundry maß in einem am 30. Oktober 2026 veröffentlichten Mehrspieler-Test 49,1 ms Eingabelatenz auf der PlayStation 5 bei 60 Hz, 80,7 ms auf der Nintendo Switch 2 im Dock und 100,0 ms im Handheld-Modus. Verwendet wurden ein kabelloser Switch 2 Pro Controller und ein kabelloser Sony DualSense. Damit lag die Switch 2 in diesem Test im Dock 31,6 ms und mobil 50,9 ms über dem PS5-Wert.
Die gemessene Eingabelatenz im Vergleich
Eingabelatenz bezeichnet die Zeit zwischen einer Controller-Eingabe und der Reaktion im Spiel. Die Messungen von Digital Foundry beziehen sich auf den Mehrspieler-Modus. Die beiden Abstände zur PS5 ergeben sich durch Subtraktion des PS5-Werts von den Switch-2-Messwerten; es sind keine zusätzlichen Messungen.
| Plattform und Modus | Gemessene Eingabelatenz | Abstand zum PS5-Wert | Testbedingungen |
| PlayStation 5 | 49,1 ms | Referenzwert | 60 Hz, kabelloser Sony DualSense |
| Nintendo Switch 2 im Dock | 80,7 ms | 31,6 ms | Kabelloser Switch 2 Pro Controller |
| Nintendo Switch 2 im Handheld-Modus | 100,0 ms | 50,9 ms | Kabelloser Switch 2 Pro Controller |
Für den Handheld-Modus nennt Digital Foundry außerdem Messwerte zwischen 83 und 125 ms. Die 100,0 ms sind der angegebene Messwert, nicht der Durchschnitt dieser Spanne. Der Vergleich beschreibt die getesteten Controller und Bedingungen, nicht jede Spielsitzung.
Was die Werte im Mehrspieler-Modus bedeuten
Die Switch-2-Messwerte lagen in diesem Test über dem PS5-Ergebnis. Digital Foundry bewertet die höhere Eingabelatenz als möglichen Nachteil im kompetitiven Spiel. Wer besonders auf schnelle Reaktionen angewiesen ist, sollte diesen Unterschied bei der Plattformwahl berücksichtigen. Eingabelatenz ist dabei nicht dasselbe wie Netzwerk-Ping: Die Messung betrifft die Reaktion auf eine Controller-Eingabe.
Bildrate: Ziele und Einbrüche
Die Kampagne zielt auf 30 fps, der Mehrspieler-Modus auf 60 fps und DMZ auf 40 fps, wenn ein 120-Hz-Display angeschlossen ist. Das sind modusspezifische Zielwerte. Digital Foundry beobachtete im Mehrspieler-Modus bei anspruchsvollen Szenen Einbrüche in die 50er und hohen 40er fps-Bereiche.
Auflösung und Bildqualität auf Switch 2
Im Dock zielt DLSS auf eine dynamische Auflösung von 900p und kann laut Digital Foundry bis auf 450p fallen. SMAA erreicht einen ähnlichen Auflösungsbereich, zielt aber auf 1080p. Im Handheld-Modus reicht die dynamische Auflösung von 720p bis hinunter zu 360p, wenn die Darstellung besonders anspruchsvoll ist.
DLSS verringert Flimmern und Bildrauschen bei feinen bewegten Details und transparenten Flächen, lässt statische Bilder aber weicher wirken. SMAA erhält mehr feine Details, zeigt dafür mehr Bildartefakte. Digital Foundry beschreibt außerdem reduzierte Texturdetails, weniger Bump Mapping, entfernte Screen-Space-Reflexionen und geringere Schattenqualität auf der Switch 2.
Das englischsprachige Video von Digital Foundry zeigt Spielsequenzen im direkten Bildvergleich zwischen Nintendo Switch 2, Xbox Series S und PS5.
Welche Version passt zu deinem Schwerpunkt?
Wer Modern Warfare 4 unterwegs spielen möchte, bekommt auf der Switch 2 die vollständige Modusauswahl und plattformübergreifenden Mehrspieler. Wer bei Mehrspieler-Partien vor allem auf schnelle Eingaben Wert legt, findet in Digital Foundrys Test den niedrigeren Latenzwert auf PS5. Für die Switch 2 gehören die gemessene Eingabelatenz und die dynamische Auflösung im Handheld-Modus zu den technischen Abwägungen.