W teście multiplayera opublikowanym 30 października 2026 roku Digital Foundry zmierzyło opóźnienie wejścia wynoszące 80,7 ms na Nintendo Switch 2 w trybie TV i 100,0 ms w trybie przenośnym. Na PlayStation 5 przy 60 Hz wynik wyniósł 49,1 ms. W pomiarach użyto bezprzewodowego Switch 2 Pro Controller oraz bezprzewodowego Sony DualSense.

Porównanie opóźnienia wejścia

Platforma i trybZmierzone opóźnienieRóżnica względem PS5Warunki testu
PlayStation 549,1 msWartość bazowa60 Hz, bezprzewodowy Sony DualSense
Nintendo Switch 2, tryb TV80,7 ms31,6 ms więcejBezprzewodowy Switch 2 Pro Controller
Nintendo Switch 2, tryb przenośny100,0 ms50,9 ms więcejBezprzewodowy Switch 2 Pro Controller

Różnice wynikają z odejmowania wyników: 80,7 − 49,1 = 31,6 ms w trybie TV oraz 100,0 − 49,1 = 50,9 ms w trybie przenośnym. To obliczenia na podstawie pomiarów Digital Foundry, a nie osobne wyniki testu. Dla odczytów przenośnych podano też zakres 83–125 ms, odrębny od wyniku 100,0 ms.

Co wyniki mówią o grze wieloosobowej

Opóźnienie wejścia opisuje czas między sterowaniem a reakcją gry. W próbie Digital Foundry dotyczyło ono multiplayera; wyniki nie są pomiarem liczby klatek na sekundę. Wyższy odczyt na Switch 2, szczególnie w trybie przenośnym, może mieć znaczenie dla graczy, którym zależy na szybkiej reakcji w rywalizacji.

Digital Foundry wyznaczyło dla multiplayera cel 60 kl./s, ale w wymagających scenach odnotowało spadki do wartości z przedziału 50-kilku, a miejscami wysokich 40-kilku kl./s. Kampania ma cel 30 kl./s, a DMZ 40 kl./s po podłączeniu ekranu 120 Hz. Są to cele dla poszczególnych trybów, nie stałe wyniki w każdej scenie.

Rozdzielczość i jakość obrazu na Switch 2

Porównanie obrazu w Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2, Xbox Series S i PS5 w anglojęzycznej analizie Digital Foundry

W trybie TV DLSS celuje w dynamiczne 900p, z okresowymi spadkami do 450p. SMAA działa w podobnym zakresie, ale celuje w 1080p. W trybie przenośnym rozdzielczość bazuje na 720p i może spaść do 360p przy dużym obciążeniu renderowania.

Digital Foundry zauważyło, że DLSS ogranicza szum i migotanie poruszających się drobnych elementów oraz przezroczystych powierzchni, ale zmiękcza statyczny obraz. SMAA zachowuje więcej szczegółów, między innymi w roślinności i strukturach, za cenę większej liczby artefaktów. Wersja na Switch 2 zachowuje część efektów, w tym symulację pogody w czasie rzeczywistym i interaktywny dym, jednocześnie obniżając lub usuwając niektóre detale obrazu.

Która wersja pasuje do twoich priorytetów

Jeśli najważniejsza jest responsywność w multiplayerze, pomiary Digital Foundry przemawiają na korzyść PS5: w tych warunkach wynik był niższy niż na Switch 2 zarówno w trybie TV, jak i przenośnym. Jeśli cenisz możliwość grania przenośnie, wersja na Switch 2 zachowuje pełny zestaw trybów i multiplayer między platformami, ale jej pomiar przenośny wyniósł 100,0 ms, a rozdzielczość mogła spaść do 360p. Wybór sprowadza się więc do tego, czy przenośność jest dla ciebie ważniejsza niż niższe zmierzone opóźnienie i stabilniejsza szczegółowość obrazu.