Le test multijoueur de Digital Foundry, publié le 30 octobre 2026, a mesuré une latence d’entrée de 80,7 ms sur Nintendo Switch 2 en mode téléviseur et de 100,0 ms en portable, contre 49,1 ms sur PlayStation 5 à 60 Hz. Les tests utilisaient une Switch 2 Pro Controller sans fil et une Sony DualSense sans fil. La latence d’entrée correspond au délai entre une action sur la manette et sa réponse à l’écran.
Les mesures de latence face à la PS5
| Plateforme et mode | Latence d’entrée mesurée | Écart calculé par rapport à la PS5 | Conditions de test |
| PlayStation 5 | 49,1 ms | Référence | 60 Hz, Sony DualSense sans fil |
| Nintendo Switch 2, mode téléviseur | 80,7 ms | 31,6 ms | Switch 2 Pro Controller sans fil |
| Nintendo Switch 2, mode portable | 100,0 ms | 50,9 ms | Switch 2 Pro Controller sans fil |
Les écarts sont des soustractions à partir des mesures de Digital Foundry : 80,7 − 49,1 = 31,6 ms en mode téléviseur, et 100,0 − 49,1 = 50,9 ms en portable. Ce sont des calculs, pas des mesures supplémentaires. Pour le mode portable, Digital Foundry rapporte aussi des valeurs allant de 83 à 125 ms ; 100,0 ms est le résultat présenté dans sa comparaison.
Ces chiffres concernent la latence d’entrée en multijoueur, avec les manettes sans fil indiquées. Ils décrivent ce test et ne prédisent pas à eux seuls la sensation de chaque joueur. Ils donnent toutefois une mesure concrète de l’écart observé entre les configurations testées.
Les 60 fps du multijoueur sont un objectif
Digital Foundry indique un objectif de 30 fps pour la campagne, de 60 fps pour le multijoueur compétitif et de 40 fps pour le mode DMZ avec un écran 120 Hz connecté. Un objectif ne signifie pas que la fréquence reste constante dans chaque scène : dans les affrontements chargés, le test signale des baisses dans les 50 fps, voire dans le haut des 40 fps.
Pour un joueur qui privilégie la réactivité en multijoueur, ces baisses s’ajoutent à la latence mesurée. Elles concernent deux aspects distincts : les images affichées par seconde et le délai de réponse aux commandes.
Résolution et rendu selon le mode
En mode téléviseur, l’option DLSS vise une résolution dynamique de 900p et peut descendre à 450p. Avec SMAA, la cible monte à 1080p, sur une plage de résolution similaire. En portable, la résolution dynamique part de 720p et peut tomber à 360p lorsque les scènes sollicitent fortement le rendu, selon Digital Foundry.
Les deux options d’anticrénelage présentent aussi des compromis visuels. DLSS réduit le bruit et le scintillement de détails fins en mouvement et des surfaces transparentes, mais adoucit l’image dans les scènes fixes. SMAA conserve davantage de détails fins dans la végétation et les structures, au prix de plus d’artefacts.
La version Switch 2 conserve notamment la fumée calculée en temps réel, la météo dynamique, l’éclairage global actualisé, les vitres destructibles et les projections vidéo sur les murs. Digital Foundry relève aussi des réductions graphiques : textures moins détaillées de près, reliefs moins marqués, reflets dans l’espace écran supprimés et qualité des ombres réduite.
Quel mode correspond à vos priorités ?
Le mode téléviseur a enregistré une latence inférieure au mode portable dans le test de Digital Foundry, mais supérieure à la mesure réalisée sur PS5. Si votre priorité est la réponse mesurée en multijoueur, ces chiffres favorisent la PS5 parmi les configurations comparées. Si vous voulez jouer en portable, la Switch 2 offre cet usage avec une résolution dynamique pouvant descendre à 360p et une latence mesurée de 100,0 ms dans le résultat comparatif.
Digital Foundry décrit la version Switch 2 comme conservant l’ensemble des modes du jeu et le multijoueur multiplateforme. Le choix dépend donc de la place que vous accordez au jeu portable face à la réactivité et à la résolution observées dans ce test.