En una prueba de multijugador publicada el 30 de octubre de 2026, Digital Foundry midió 80,7 ms de latencia de entrada en Nintendo Switch 2 en modo televisor y 100,0 ms en portátil, frente a 49,1 ms en PlayStation 5 a 60 Hz. Las tres mediciones usaron mandos inalámbricos: un Switch 2 Pro Controller y un Sony DualSense.

La latencia medida frente a PS5

La diferencia calculada respecto a PS5 es de 31,6 ms en modo televisor y 50,9 ms en portátil. Son restas a partir de las cifras de Digital Foundry, no mediciones adicionales.

Plataforma y modoLatencia de entrada medidaDiferencia frente a PS5Condiciones de prueba
PlayStation 549,1 msReferencia60 Hz; Sony DualSense inalámbrico
Nintendo Switch 2, modo televisor80,7 ms31,6 ms másSwitch 2 Pro Controller inalámbrico
Nintendo Switch 2, modo portátil100,0 ms50,9 ms másSwitch 2 Pro Controller inalámbrico

En modo portátil, las lecturas de latencia de Digital Foundry oscilaron entre 83 y 125 ms; los 100,0 ms son el resultado que la comparación presenta para ese modo. La latencia de entrada mide el tiempo entre una acción del mando y su respuesta en pantalla. Los fps, en cambio, indican cuántas imágenes genera el juego cada segundo: son medidas distintas.

Objetivos de fps y caídas en escenas exigentes

Digital Foundry informó de objetivos de 30 fps para la campaña, 60 fps para el multijugador competitivo y 40 fps para DMZ cuando se conecta una pantalla de 120 Hz. En escenas exigentes del multijugador, observó caídas a los 50 y a los altos 40 fps.

Por tanto, el objetivo de 60 fps no describe un resultado constante en todos los momentos. Las caídas se observaron durante tiroteos intensos, con mucho humo o al mirar a través de la visera de un escudo antidisturbios. Una pantalla compatible con frecuencia de refresco variable (VRR) puede suavizar las caídas dentro de su rango admitido.

Resolución dinámica y calidad de imagen

El vídeo en inglés de Digital Foundry muestra comparaciones de imagen entre Nintendo Switch 2, Xbox Series S y PS5.

En modo televisor, la opción DLSS apunta a una resolución dinámica de 900p y puede bajar hasta 450p. Con SMAA, el objetivo llega a 1080p y el rango de resolución es parecido. En portátil, la resolución dinámica parte de 720p y puede descender a 360p cuando la carga gráfica es intensa.

DLSS reduce el ruido y el parpadeo en detalles finos en movimiento y superficies transparentes, aunque la imagen estática se ve más suave. SMAA conserva más detalle en la vegetación y las estructuras, a cambio de más artefactos visuales. La versión de Switch 2 mantiene efectos como el humo interactivo, el clima en tiempo real y los cristales destructibles, con recortes en texturas, reflejos y sombras frente a las otras versiones analizadas por Digital Foundry.

Qué priorizar al elegir plataforma

Si en el multijugador prima una respuesta más rápida, la medición de PS5 fue la más baja de esta comparación. Nintendo Switch 2 ofrece el juego en modo portátil y conserva todos sus modos, según Digital Foundry; esa flexibilidad viene acompañada de una latencia medida más alta en la prueba y de resolución dinámica que puede caer a 360p en portátil.