Ein OptiScaler-Pipelineversuch meldete höhere durchschnittliche Bildraten mit DLSS 5: In The Blood of Dawnwalker stieg der Wert von 54 auf 81 FPS, in Black Myth: Wukong von 57 auf 84 FPS. Gemessen wurde mit einer GeForce RTX 4070 Ti, einem Ryzen 5 7600X und 32 GB DDR5 bei 1440p und hohen Einstellungen; Frame Generation kam dabei nicht zum Einsatz.
Was sich an der DLSS-5-Reihenfolge ändert
Üblicherweise verarbeitet DLSS 5 Neural Rendering das bereits durch Super Resolution hochskalierte Bild. Beim getesteten Vor-SR-Ansatz läuft Neural Rendering zuerst: Es bearbeitet ein Bild mit geringerer interner Auflösung, anschließend rekonstruiert Super Resolution die Ausgabeauflösung.
Dieser Ablauf war Teil einer modifizierten Konfiguration mit Community-Tools auf einer GeForce RTX 4070 Ti. Die Messreihe umfasst zwei Spiele auf einem System.
Die gemeldeten FPS in zwei Spielen
| Spiel | DLSS 5 nach Super Resolution: durchschnittliche Bildrate | DLSS 5 vor Super Resolution: durchschnittliche Bildrate |
| The Blood of Dawnwalker | 54 FPS | 81 FPS |
| Black Myth: Wukong | 57 FPS | 84 FPS |
Beide Vergleiche liefen mit denselben genannten PC-Komponenten und Einstellungen: GeForce RTX 4070 Ti, Ryzen 5 7600X, 32 GB DDR5, 1440p und hohe Grafikdetails. Frame Generation war ausgeschaltet.
Mehr Leistung, aber eine sichtbare Einbuße bei der Bildqualität
Der höhere FPS-Wert ging im Vor-SR-Modus mit einem weniger makellosen Bildeindruck einher. Die höhere Bildrate bedeutet also nicht, dass beide Pipeline-Reihenfolgen dasselbe Bild liefern.
OptiScaler und Online-Spiele
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