W pojedynczym teście zmiana kolejności etapów DLSS 5 za pomocą OptiScaler podniosła średnią liczbę klatek w The Blood of Dawnwalker z 54 do 81 FPS, a w Black Myth: Wukong z 57 do 84 FPS. Wyniki uzyskano na GeForce RTX 4070 Ti przy rozdzielczości 1440p i ustawieniach High; Frame Generation nie było włączone. Szybszemu działaniu towarzyszył kompromis wizualny: obraz był mniej dopracowany niż przy standardowej kolejności.
Co zmienia kolejność etapów?
W testowanej konfiguracji Neural Rendering przetwarzał obraz w niższej rozdzielczości wewnętrznej, a dopiero potem Super Resolution skalowało go do rozdzielczości wyjściowej. W standardowym układzie Neural Rendering działa po Super Resolution, na obrazie o wyższej rozdzielczości.
Zgłoszone wyniki FPS w dwóch grach
W obu grach porównano średnią liczbę klatek przy tej samej konfiguracji: GeForce RTX 4070 Ti, procesor Ryzen 5 7600X, 32 GB pamięci DDR5, rozdzielczość 1440p i ustawienia High. Frame Generation nie było używane.
| Gra | DLSS 5 po Super Resolution: średnia FPS | DLSS 5 przed Super Resolution: średnia FPS |
| The Blood of Dawnwalker | 54 | 81 |
| Black Myth: Wukong | 57 | 84 |
Wyższa wydajność i różnica w obrazie
Wynikom towarzyszyła różnica w jakości obrazu: wariant z Neural Rendering przed Super Resolution wyglądał mniej dopracowanie niż standardowy układ. Oznacza to, że wzrost średniej liczby klatek wiązał się z wizualnym kompromisem.
Ostrzeżenie dotyczące gier online
Dokumentacja projektu OptiScaler ostrzega, że użycie modyfikacji w grach online może uruchomić system antycheat i doprowadzić do bana.