Una prova pubblicata il 29 settembre 2026 riporta medie più alte in due giochi dopo aver spostato Neural Rendering prima di Super Resolution con OptiScaler: da 54 a 81 FPS in The Blood of Dawnwalker e da 57 a 84 FPS in Black Myth: Wukong. Il test è stato eseguito su una GeForce RTX 4070 Ti a 1440p con impostazioni High, senza Frame Generation; la resa visiva è risultata meno pulita.
Come cambia l’ordine del pipeline
Nel percorso standard, Super Resolution ricostruisce l’immagine prima della fase di Neural Rendering. Nell’ordine provato, invece, Neural Rendering elabora prima l’immagine alla risoluzione interna più bassa; poi Super Resolution la ricostruisce alla risoluzione di uscita. La modifica cambia quindi la risoluzione su cui lavora la fase neurale.
I risultati riportati in due giochi
Il confronto riguarda una singola configurazione: GeForce RTX 4070 Ti, Ryzen 5 7600X e 32 GB di DDR5, con i giochi impostati su High a 1440p. Frame Generation non è stata usata.
| Gioco | DLSS 5 dopo Super Resolution: FPS medi | DLSS 5 prima di Super Resolution: FPS medi |
| The Blood of Dawnwalker | 54 | 81 |
| Black Myth: Wukong | 57 | 84 |
Più FPS, con una differenza visiva
Con Neural Rendering prima di Super Resolution, l’immagine è apparsa meno pulita rispetto all’ordine standard. Il miglioramento degli FPS, quindi, si accompagna a un compromesso nella resa visiva.
Compatibilità e rischio nei giochi online
Nel test, DLSS 5 è stato applicato sulla GeForce RTX 4070 Ti tramite strumenti della community: The Blood of Dawnwalker e Black Myth: Wukong non lo supportavano nativamente. OptiScaler avverte che l’uso del progetto nei giochi online può attivare i sistemi anti-cheat e portare a un ban.