DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.8.0 ergänzt Frame Generation mit bis zu 4× Multi Frame Generation (MFG) und bündelt FSR 4.1.1. Daniel Blanco veröffentlichte das Update am 17. Oktober 2026. Die Versionshistorie ordnet DLSS Super Resolution 4.5 und Ray Reconstruction bereits Alpha 0.7.0 zu.

Was Alpha 0.8.0 ergänzt

Die Release-Notizen von Daniel Blanco nennen Frame Generation als neue Funktion. Sie erzeugt zusätzliche Bilder; der angegebene Höchstwert von 4× MFG beschreibt einen Generierungsmodus, keine vierfache Leistung beim herkömmlichen Rendern. Die Funktion setzt voraus, dass das jeweilige Spiel DLSS-FG-Eingaben bereitstellt.

Außerdem enthält Alpha 0.8.0 FSR 4.1.1. Die Skalierung hängt damit laut Release nicht mehr von der vom Grafiktreiber bereitgestellten FSR-Version ab.

VersionÄnderungenVoraussetzung oder Bedingung
Alpha 0.7.0DLSS Super Resolution 4.5 mit den Modellen M und L; Ray Reconstruction mit Modell FRay Reconstruction benötigt DLSS-RR-Eingaben mit Raytracing-Daten aus dem Spiel. Modell L unterstützt laut Release jedes Skalierungsverhältnis.
Alpha 0.8.0Frame Generation mit bis zu 4× MFG; FSR 4.1.1 ist enthaltenFür Frame Generation muss das Spiel DLSS-FG-Eingaben bereitstellen.

Welche Funktionen schon in Alpha 0.7.0 steckten

Die Versionshistorie führt Super Resolution 4.5 und Ray Reconstruction unter Alpha 0.7.0. Für Super Resolution nennt sie native Ports der Modelle M und L. Ray Reconstruction nutzt Modell F in einer nativen HIP- und DirectX-12-Implementierung. Die Funktion benötigt Raytracing-Eingaben im DLSS-RR-Format aus dem jeweiligen Spiel.

Alpha 0.8.0 ergänzt zudem Unterstützung für RDNA 3 bei DirectX 12, Super Resolution und Ray Reconstruction. Diese Angabe bezieht sich auf die genannten Funktionen; Frame Generation bleibt an die passenden Spieleingaben gebunden.

Wer sich für Community-Mods auf älteren GeForce-Karten interessiert, findet in NeoTeos Einordnung zu DLSS-Mods für ältere RTX-Karten den verwandten, aber eigenständigen Ansatz. DLSS-NR-on-AMD ist ein inoffizielles Community-Projekt für Radeon.

NeuralHub und bekannte Einschränkungen

NeuralHub bündelt große Dateien zentral, hält die installierte DLL über den Manager aktuell und erlaubt den Import von DLLs zur Wiederverwendung in mehreren Spielen. Alpha 0.8.0 unterstützt außerdem Game-Pass-Spiele. Der neue Epic-Games-Launcher wird dagegen nicht unterstützt; beim manuellen Hinzufügen einzelner Spiele kann es laut Release zu Fehlern kommen.

Daniel Blanco nennt in den Release-Notizen außerdem einen Leistungszuwachs von 6 bis 16 Prozent bei hoher Spielelast unter DirectX 12. Für Neural Rendering auf RDNA 3 führt er separat eine Verbesserung um 25 Prozent an.