Daniel Blanco a publié l’Alpha 0.8.0 de DLSS-NR-on-AMD le 17 octobre 2026. Cette version ajoute Frame Generation, jusqu’à 4× MFG lorsque le jeu fournit les entrées DLSS-FG requises, et intègre FSR 4.1.1. L’historique du projet attribue Super Resolution 4.5 et Ray Reconstruction à l’Alpha 0.7.0. Les notes de version de Daniel Blanco décrivent un mod communautaire non officiel destiné aux GPU Radeon.
NeoTeo avait déjà présenté des mods communautaires visant les anciennes GeForce RTX. DLSS-NR-on-AMD explore une autre piste, pour les cartes Radeon.
Ce que chaque version apporte
| Version | Changements documentés | Condition liée aux fonctions |
| Alpha 0.7.0 | Super Resolution 4.5, avec les modèles M et L, et Ray Reconstruction, modèle F | Ray Reconstruction nécessite les entrées de ray tracing DLSS-RR fournies par le jeu |
| Alpha 0.8.0 | Frame Generation jusqu’à 4× MFG, FSR 4.1.1 intégré, prise en charge RDNA 3 du mode DirectX 12, de Super Resolution et de Ray Reconstruction | Frame Generation nécessite les entrées DLSS-FG du jeu |
Le « 4× » désigne le plafond de Multi Frame Generation, qui génère des images. Il ne décrit pas un multiplicateur des performances de rendu conventionnel du GPU. FSR 4.1.1 est fourni avec le mod, sans dépendre de la version du pilote.
Les fonctions dépendent des entrées du jeu
Les notes de version précisent que Frame Generation fonctionne dans les jeux qui fournissent les entrées DLSS-FG. Ray Reconstruction requiert, de son côté, des entrées de ray tracing DLSS-RR. La présence de DLSS dans un jeu ne suffit donc pas à garantir l’accès à ces deux fonctions.
Ray Reconstruction repose sur un port natif du modèle F utilisant HIP et DirectX 12. Alpha 0.8.0 ajoute la prise en charge RDNA 3 pour le mode DirectX 12, Super Resolution et Ray Reconstruction. Ces précisions délimitent les fonctions mentionnées par le développeur, sans étendre la compatibilité à toutes les cartes Radeon ni à tous les jeux.
NeuralHub simplifie la gestion des fichiers
Alpha 0.8.0 remanie NeuralHub, le gestionnaire du mod. Il centralise les fichiers volumineux, dont un fichier de poids de 150 Mo, afin d’éviter d’en copier une version dans chaque dossier de jeu. Les utilisateurs peuvent aussi importer des DLL dans les paramètres pour les réutiliser dans plusieurs jeux. La version prend en charge les jeux Game Pass.
Deux problèmes subsistent dans cette version : le nouveau launcher d’Epic Games n’est pas pris en charge et l’ajout manuel peut échouer avec certains jeux.