Erinnerst du dich an Mortal Kombat? Genauer gesagt an den ersten Mortal Kombat. Den, der ohne Gnade Münzen und Jetons verschlang, der auf bestimmten Konsolen zensiert wurde und dessen Musik du wahrscheinlich gerade im Kopf hast. Laut einer Gruppe von Studenten am Israelischen Institut für Technologie hat eine neue Plattform für künstliche Intelligenz namens Retro Learning Environment die Fähigkeit, Super-Nintendo-Spiele zu lernen, und sie scheint sich in Mortal Kombat einige Fähigkeiten angeeignet zu haben.

Eine neue künstliche Intelligenz trainiert mit Mortal Kombat
Mortal Kombat

Persönliche Erinnerungen

Ich hatte das Glück, Mortal Kombat an einer echten Spielhalle zu spielen, und habe am eigenen Leib erfahren, wie brutal die künstliche Intelligenz sein konnte. Offensichtlich hatte der Besitzer das Spiel auf „Very Hard“ gestellt, was junge Enthusiasten dazu zwang, „wiederzukommen“. Zwanzig Jahre später kann ich sagen, dass ich die meisten Muster erkenne, die die KI auf Very Hard verwendet, und es ist üblich geworden, das Spiel ungeschlagen oder mit nur einem „Continue“ zu beenden. Ich schätze, ich würde mit einem Gamepad oder einer anderen Tastatur eine bessere Kontrolle über Sub-Zero (ewiger Favorit, entschuldigt) haben, aber es kommt ein Punkt, an dem Mortal Kombat einem Menschen nichts mehr beizubringen hat. Wenn wir es nun durch eine künstliche Intelligenz in Ausbildung ersetzen, wird es sehr interessant.

Eine neue künstliche Intelligenz trainiert mit Mortal Kombat
Ich habe den leisen Verdacht, dass Scorpion einen Haken von Goro abbekommen wird ...

Retro Learning Environment

Schnell zum Israelischen Institut für Technologie, wo eine Gruppe von Studenten Retro Learning Environment entworfen hat, eine Plattform, die die wichtigsten Titel der Super-Nintendo-Konsole beherrschen will, einschließlich des bereits erwähnten Mortal Kombat. Die Studie, die nicht von hochauflösenden Bildern begleitet wird und noch nicht von Dritten begutachtet wurde, erklärt die Schwierigkeiten, denen RLE aufgrund der „Umgebungskomplexität“ in Super-Nintendo-Spielen gegenübersteht. Mortal Kombat wurde zu einem idealen Fall für die KI, da die Hintergründe relativ statisch sind und beide Spieler denselben Bildschirm teilen. Der Text spricht von verschiedenen „trainierten Agenten“, aber in Mortal Kombat gelang es einem von ihnen, einen menschlichen Gegner zu besiegen.

Überflüssig zu sagen, dass die RLE-Plattform noch viel Arbeit vor sich hat. Eine Sache ist es, Atari-2600-Spiele mit relativ einfacher Grafik zu verarbeiten (und nicht weniger schwierig), aber die Herausforderung wird viel größer, wenn wir Blocker, Kombos, Spezialbewegungen, Fatalities und die allgemeinen Eigenschaften jedes verfügbaren Charakters hinzufügen. Persönlich würde ich gerne gegen diese KI antreten, obwohl ich mir vorstelle, dass Urheberrechtsfragen und andere technische Details die Existenz einer Online-Version verhindern werden, die uns ein paar Schläge austauschen lässt. Schade.

Zum Studiendokument:

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