Wie sehr ich die Videospiel-Archäologie liebe! Ganz im Stil von Indiana Jones, aber ohne Kannibalen und gemütlich von zu Hause aus. Und deshalb graben wir dieses Mal Street Fighter II: The World Warrior aus und decken einen Fehler auf, der, richtig eingesetzt, ein Level des Spiels ziemlich grob zerstört. Die Rede ist von dem Fehler der unaufhaltsamen Combos, die die Lebensenergie eines der Kämpfer des Capcom-Klassikers vollständig aufbrauchen (obwohl sie voll ist).

Der Fehler der unaufhaltsamen Combos in
Street Fighter 2 KO

Da diese Combos eine Menge Geschick erfordern, um sie erfolgreich auszuführen, und sie nur gegen Vega (den mit den Krallen) funktionieren, konnte dieser Fehler für die meisten Normalsterblichen (mich eingeschlossen) bis heute unbemerkt bleiben. Heute, 26 Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels, hat sich endlich jemand gefunden, der sie reproduziert, aufgenommen und auf YouTube hochgeladen hat – mit Schlägen, die man nie zuvor gesehen hat.

https://www.youtube.com/embed/uztcMs6A_I4

Die Mechanik des Fehlers

Der Fehler funktioniert, wie schon gesagt, nur gegen den krallenliebenden und Flamenco-liebenden Charakter: den agilen Vega (in Japan als Balrog bekannt). Es passiert Folgendes: Vega kann weiterhin angegriffen werden, während er zu Boden fällt, wenn er an bestimmten Stellen des Bildschirms durch eine bestimmte Art von Treffer niedergeschlagen wird. Dadurch können ihm unendlich viele Schläge versetzt werden, bis seine Lebensanzeige komplett leer ist.

Der Fehler der unaufhaltsamen Combos in
Brutal!

Desks Entdeckung

Desk erklärt in der Videobeschreibung: „Ich habe eine Menge Zeit damit verbracht, Combos auszuprobieren, die man mit diesem Fehler gegen eine ‚CPU-gesteuerte Puppe' machen kann.“

„Es gab einfach keine andere Möglichkeit, da die vier Endgegner in SF2:WW nicht spielbar sind. Das bedeutete, dass ich langsam lernen musste, wie man die Aktionen des CPU-gesteuerten Vega manipuliert. Diese Combos erfordern große Präzision, um den Fehler auszunutzen; man muss Vegas Schritte an bestimmten Stellen des Bildschirms abmessen. Diese Manipulation der künstlichen Intelligenz war entscheidend.“

Wie du siehst, stellte der Fehler, so schwerwiegend er auch war, für die Spieler des klassischen Capcom-Kampfspiels keine allzu großen Probleme dar. Erstens, weil es (und ist) sehr schwierig war, ihn auszunutzen. Zweitens, weil er nur gegen eine Figur eingesetzt werden konnte, die in SF2:WW nicht spielbar war, sodass er nicht im Mehrspielermodus ausgenutzt werden konnte. Deshalb war es der CPU, der die ungerechten Prügel einstecken musste. Kein Mensch wurde während dieses Bugs verletzt.