„Es ist unmöglich“ Das denken viele zuerst, wenn jemand die Entwicklung eines Emulators für eine aktuelle Konsolengeneration ankündigt. Aber wenn wir in den letzten Jahren etwas gelernt haben, dann dass es sich nicht um eine unmögliche, sondern um eine äußerst schwierige Aufgabe handelt. Die ersten Schritte sind langsam, problematisch und chaotisch, aber das Endziel macht alles lohnenswert. Auf diesem langen Weg befindet sich GPCS4, ein Emulator für die PlayStation 4. In den letzten Stunden haben seine Entwickler die Ausführung des ersten kommerziellen Titels bestätigt: We Are Doomed. Das Spiel ist sehr einfach, und seine Bildrate existiert praktisch nicht… aber es geht in die richtige Richtung.
Mit der Übernahme der x86-Architektur durch die letzte Konsolengeneration (ein Detail, das sie fast zu PCs macht), spekulieren nicht wenige über die Möglichkeit, eine größere Anzahl „exklusive“ Titel auf herkömmlichen Computern laufen zu sehen. Tatsächlich haben wir eine beträchtliche Anzahl neuer Ports bemerkt, wie zum Beispiel die Spiele von Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) und Death Stranding, dessen Windows-Build noch vor Jahresende erscheinen wird… aber der Rest muss durch Emulation zu uns kommen.
Die PlayStation 4 hat das Interesse vieler Entwickler geweckt, obwohl es auch das Problem der Fakes gibt. Nur Orbital hat ein gewisses Maß an Fortschritt gezeigt, und es bleiben Zweifel an der Situation von Spine für Linux, aber heute finden wir GPCS4, das gerade eine sehr wichtige Neuigkeit geteilt hat: Die Ausführung seines ersten kommerziellen Spiels.
Der betreffende Titel ist We Are Doomed, eines der einfachsten für die PlayStation 4 in Bezug auf die Grafik, aber wir müssen realistisch sein. Mit einer Bildrate von zwei Bildern pro Sekunde, fehlendem Audio und Problemen bei der Gamepad-Emulation ist We Are Doomed nicht spielbar. Es handelt sich lediglich um eine technische Demo, eine Bewertung, die uns hilft, den Fortschritt von GPCS4 zu visualisieren. Es liegen noch viele Optimierungen vor uns, und mit ihnen werden wir vielleicht eine Reduzierung der Hardware-Anforderungen sehen (diese Demo verwendet einen i7-8700k, 32 GB RAM und eine RTX 2080 Super).
Ein weiteres Ziel für GPCS4 und die PlayStation-4-Emulation im Allgemeinen ist es, ein „Referenzspiel“ zu finden, das den Fortschritt beschleunigt. Die Pokémon-Serie war grundlegend für die Game-Boy-Emulatoren. Super Mario 64 beflügelte alle Nintendo-64-Emulatoren. Die ersten Gran Turismo taten ihr Übriges für die PS1, und Breath of the Wild ließ die Entwicklung von Cemu explodieren. Welche PS4-Spiele können wir als unverzichtbar betrachten? God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, Bloodborne? Habe ich etwas vergessen? Hinterlassen Sie einen Kommentar!
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