Het is onmogelijk. Dat is het eerste wat velen denken wanneer iemand de ontwikkeling van een emulator voor een console van de laatste generatie aankondigt. Maar als we de afgelopen jaren iets hebben geleerd, is het dat het niet om een onmogelijke taak gaat, maar om een uiterst moeilijke. De eerste stappen zijn langzaam, problematisch en chaotisch, maar het uiteindelijke doel maakt alles de moeite waard. Op dat lange pad bevindt zich GPCS4, een PlayStation 4-emulator. In de afgelopen uren bevestigden de ontwikkelaars de uitvoering van de eerste commerciële titel: We Are Doomed. De game is zeer basaal, en de framerate is vrijwel niet bestaand... maar het gaat de goede richting uit.
Met de adoptie van de x86-architectuur door de laatste generatie consoles (een detail dat ze bijna tot pc's maakt), speculeren niet weinigen over de mogelijkheid om een groter aantal 'exclusieve' titels op traditionele computers te zien draaien. We hebben zelfs een aanzienlijk aantal nieuwe ports, zoals de games van Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) en Death Stranding, waarvan de Windows-build voor het einde van het jaar uitkomt... maar de rest zal via emulatie tot ons moeten komen.
De PlayStation 4 heeft de interesse van veel ontwikkelaars gewekt, maar er is ook het probleem van de fakes. Alleen Orbital heeft enige vooruitgang laten zien en er blijven twijfels over de situatie van Spine voor Linux, maar vandaag bevinden we ons bij GPCS4 dat zojuist belangrijk nieuws heeft gedeeld: de uitvoering van zijn eerste commerciële game.
De titel in kwestie is We Are Doomed, een van de eenvoudigste voor de PlayStation 4 wat graphics betreft, maar we moeten realistisch zijn. Met een framerate van twee beelden per seconde, afwezigheid van audio en problemen bij de emulatie van de gamepad is We Are Doomed niet speelbaar. Het is slechts een technische demo, een evaluatie die ons helpt de voortgang van GPCS4 te visualiseren. Er staan nog veel optimalisaties voor de deur, en daarmee zien we misschien een vermindering van de hardwarevereisten (deze demo gebruikt een i7-8700k, 32 GB RAM en een RTX 2080 Super).
Een ander doel voor GPCS4 en de PlayStation 4-emulatie in het algemeen is het vinden van een 'referentiespel' dat de voortgang kan versnellen. De Pokémon-serie was fundamenteel voor de Game Boy-emulators. Super Mario 64 voedde alle Nintendo 64-emulators. De eerste Gran Turismo-spellen deden hun werk met de PS1, en Breath of the Wild zorgde ervoor dat de ontwikkeling van Cemu explodeerde. Welke PS4-games kunnen we als onmisbaar beschouwen? God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, Bloodborne? Ben ik er een vergeten? Laat een reactie achter!
Officieel profiel op GitHub: Klik hier