«È impossibile». È la prima cosa che molti pensano quando qualcuno annuncia lo sviluppo di un emulatore per una console di ultima generazione. Ma se abbiamo imparato qualcosa in questi ultimi anni, è che non si tratta di un compito impossibile, ma estremamente difficile. I primi passi sono lenti, problematici e caotici, ma l'obiettivo finale rende tutto ciò valido. In questo lungo cammino c'è GPCS4, un emulatore per PlayStation 4. Nelle ultime ore, i suoi sviluppatori hanno confermato l'esecuzione del primo titolo commerciale, We Are Doomed. Il gioco è molto semplice e il suo framerate praticamente non esiste... ma va nella direzione giusta.
Con l'adozione dell'architettura x86 da parte dell'ultima generazione di console (un dettaglio che le rende quasi PC), non sono pochi coloro che speculano sulla possibilità di vedere un maggior numero di titoli "esclusivi" eseguiti su computer tradizionali. In effetti, abbiamo notato un numero importante di nuovi port, come nel caso dei giochi realizzati da Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) e Death Stranding, la cui build per Windows uscirà prima della fine dell'anno... ma il resto dovrà arrivarci attraverso l'emulazione.
La PlayStation 4 ha attirato l'interesse di molti sviluppatori, anche se esiste il problema dei fake. Solo Orbital ha dimostrato un certo livello di progresso, e permangono dubbi sulla situazione di Spine per Linux, ma oggi ci troviamo di fronte a GPCS4, che ha appena condiviso una notizia molto importante: l'esecuzione del suo primo gioco commerciale.
Il primo gioco commerciale
Il titolo in questione è We Are Doomed, uno dei più semplici per PlayStation 4 in termini di grafica, ma dobbiamo essere realistici. Con un framerate di due fotogrammi al secondo, assenza di audio e problemi nell'emulazione del gamepad, We Are Doomed non è in condizioni di essere giocato. Si tratta appena di una demo tecnica, una valutazione che ci aiuta a visualizzare i progressi di GPCS4. Ci sono molte ottimizzazioni in arrivo, e con esse forse vedremo una riduzione dei requisiti hardware (questa demo usa un i7-8700k, 32 GB di RAM e una RTX 2080 Super).
Un gioco di riferimento
Un altro obiettivo per GPCS4 e per l'emulazione di PlayStation 4 in generale è trovare un "gioco di riferimento" che possa accelerare i progressi. La serie Pokémon è stata fondamentale per gli emulatori di Game Boy. Super Mario 64 ha alimentato tutti gli emulatori di Nintendo 64. I primi Gran Turismo hanno fatto lo stesso con la PS1, e Breath of the Wild ha permesso che lo sviluppo di Cemu esplodesse. Quali giochi per PS4 possiamo considerare indispensabili? God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, Bloodborne? Mi dimentico qualcuno? Lascia un commento!
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