„To niemożliwe”. Tak większość osób reaguje, gdy ktoś ogłasza prace nad emulatorem konsoli najnowszej generacji. Ale jeśli w ostatnich latach czegoś się nauczyliśmy, to tego, że nie jest to zadanie niemożliwe, tylko niezwykle trudne. Pierwsze kroki są powolne, problematyczne i chaotyczne, ale cel końcowy sprawia, że warto. Na tej długiej drodze jest GPCS4, emulator PlayStation 4. W ostatnich godzinach jego twórcy potwierdzili uruchomienie pierwszego tytułu komercyjnego, We Are Doomed. Gra jest bardzo prosta, a jej liczba klatek na sekundę praktycznie nie istnieje… ale to właściwy kierunek.
Emulacja PS4: nadzieje i problemy
Wraz z przyjęciem architektury x86 przez ostatnią generację konsol (szczegół, który czyni je niemal komputerami PC), nie brakuje tych, którzy spekulują, że na tradycyjnych komputerach zobaczymy więcej tytułów „ekskluzywnych”. Rzeczywiście, zauważyliśmy sporo nowych portów, jak gry Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) czy Death Stranding, którego wersja na Windows ukaże się przed końcem roku… ale reszta będzie musiała trafić do nas przez emulację.
PlayStation 4 przyciągnęła zainteresowanie wielu programistów, ale istnieje też problem fałszywych projektów. Tylko Orbital wykazał pewien poziom postępu, a wciąż są wątpliwości co do Spine dla Linuksa, ale dziś mamy GPCS4, który właśnie podzielił się bardzo ważną wiadomością: uruchomieniem pierwszej komercyjnej gry.
GPCS4 uruchamia pierwszą komercyjną grę
Tytułem, o którym mowa, jest We Are Doomed, jedna z najprostszych gier na PlayStation 4 pod względem grafiki, ale bądźmy realistami. Przy dwóch klatkach na sekundę, braku dźwięku i problemach z emulacją pada, We Are Doomed nie nadaje się do grania. To zaledwie demo techniczne, ocena, która pomaga nam zobaczyć postęp GPCS4. Przed nami wiele optymalizacji, a wraz z nimi być może zmniejszenie wymagań sprzętowych (to demo korzysta z i7-8700k, 32 GB RAM i RTX 2080 Super).
Gry-wzorce dla emulatorów
Kolejnym celem GPCS4 i emulacji PlayStation 4 w ogóle jest znalezienie „gry referencyjnej”, która przyspieszy postęp. Seria Pokémon była kluczowa dla emulatorów Game Boya. Super Mario 64 napędzało wszystkie emulatory Nintendo 64. Pierwsze Gran Turismo zrobiły swoje dla PS1, a Breath of the Wild pozwoliło, by rozwój Cemu eksplodował. Jakie gry PS4 możemy uznać za niezbędne? God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, Bloodborne? O czymś zapomniałem? Zostaw komentarz!
Oficjalny profil na GitHubie: Kliknij tutaj