Ein am 28. September 2026 veröffentlichter Bericht fasst Drittanbieter-Tests am Basismodell Pixel 11 zusammen. Die Ergebnisse fallen je nach Spiel deutlich unterschiedlich aus: In Genshin Impact wurden nach Version 7.1 durchschnittlich 43,3 fps gemeldet, in Honkai: Star Rail auf Vulkan dagegen 19,1 fps. Für den zweiten Test deutet der Bericht die auffälligen CPU-Taktwerte als mögliches Problem bei der Aufgabenverteilung auf die Prozessorkerne.

Honkai: Star Rail und die gemeldeten CPU-Taktwerte

Der Bericht nennt für einen 20-minütigen Lauf von Honkai: Star Rail mit Vulkan durchschnittlich 19,1 fps und ein 1%-Low von 6,9 fps. Das 1%-Low beschreibt die Bildrate in den langsamsten ein Prozent der Messpunkte und macht besonders starke Einbrüche sichtbar.

Spiel und BedingungDurchschnitt (fps)1%-Low (fps)Berichtete Einordnung
Honkai: Star Rail, Vulkan19,16,9Möglicherweise auffällige CPU-Aufgabenverteilung
Genshin Impact, nach Version 7.143,311,7Die GPU wurde als Hauptbegrenzung eingeordnet

Bei Honkai: Star Rail lagen die Takte der beiden Pro-Cluster dem Bericht zufolge während des Laufs bei etwa 0,46 bis 0,47 GHz. Der Ultra-Kern fiel nach einem angegebenen Maximum von 4,1 GHz auf etwa 1,1 bis 1,46 GHz. Eine mögliche Erklärung ist, dass die Rechenarbeit in diesem Spiel nicht passend auf die CPU-Kerne verteilt wurde; als allgemeiner Fehler des Pixel 11 ist das nicht belegt.

Im selben berichteten Vergleich erreichte das Xiaomi 15S Pro in Honkai: Star Rail durchschnittlich 57,6 fps, das iQOO 15 kam auf 59,1 fps.

Genshin Impact und Zenless Zone Zero

Für Genshin Impact nach Version 7.1 nennt der Bericht beim Basismodell 43,3 fps im Durchschnitt und ein 1%-Low von 11,7 fps. Als wichtigste Begrenzung in diesem Test wurde die PowerVR-GPU eingeordnet.

Bei Zenless Zone Zero zeigte sich ein anderer Verlauf: Der Ultra-Kern erreichte in den ersten fünf Minuten kurz seinen maximalen Takt und wurde anschließend heruntergetaktet. Das Pixel 11 lag den Angaben zufolge bei ähnlicher oder niedrigerer Leistungsaufnahme rund 16 fps hinter dem Xiaomi 15S Pro und dem iQOO 15. Eine genaue Bildrate wurde für dieses Spiel nicht genannt.

Weitere Ergebnisse am Basismodell

Eine am 25. September 2026 veröffentlichte Besprechung meldete für das Basismodell komfortable 90 FPS in BGMI und Call of Duty: Mobile. Bei längerem Spielen traten dort Einbrüche um 10 bis 12 FPS, Ruckler und spürbare Wärme auf.

Die berichteten Ergebnisse zeichnen damit kein einheitliches Bild: Die Werte unterscheiden sich zwischen den Spielen, und auch innerhalb einzelner längerer Spielsitzungen wurden Einbrüche beobachtet.

Pixel 11 Pro und Pro XL: andere Modelle, andere Beobachtungen

Das Pixel 11 Pro zeigt je nach Spiel unterschiedliche Ergebnisse: rund 120 fps in Call of Duty: Mobile, Ruckler in Wuthering Waves und Grafikfehler in Genshin Impact.
Das Pixel 11 Pro XL zeigt einen Darstellungsfehler in Genshin Impact und ruckeliges Fortnite; Diablo Immortal läuft in den gezeigten Szenen flüssig.

Ein am 19. August 2026 veröffentlichtes Hands-on zum Pixel 11 Pro zeigte Call of Duty: Mobile mit rund 120 fps. Bei Wuthering Waves wurden niedrige, ruckelige Bildraten beschrieben; in Genshin Impact traten deutliche Grafikfehler auf.

Ein am 21. August 2026 veröffentlichtes Hands-on zum Pixel 11 Pro XL zeigte einen pink-violetten Darstellungsfehler in Genshin Impact und ruckeliges Bild in Fortnite. Diablo Immortal lief in den gezeigten Spielszenen flüssig.

Diese Beobachtungen betreffen das Pro und das Pro XL. Sie beschreiben nicht die Messwerte des Basismodells.