Raport opublikowany 28 września 2026 r. opisuje wyniki testów gier na podstawowym Pixel 11 przypisane zewnętrznemu testowi. Rezultaty zależą od tytułu: w Honkai: Star Rail odnotowano niską średnią liczbę klatek i nietypowo niskie częstotliwości klastrów CPU, w Genshin Impact wskazano ograniczenie GPU, a Zenless Zone Zero przyniosło inny wzorzec pracy układu.

Wyniki Pixel 11 różnią się zależnie od gry

Zestawienie podstawowego Pixel 11 obejmuje trzy różne gry. Dwie z nich mają podane średnie FPS i wartość 1% low — wskaźnik opisujący najniższy 1 proc. wyników liczby klatek. Trzecia pokazuje odmienny przebieg pracy rdzenia Ultra, bez dokładnej wartości FPS.

Gra i warunekŚrednia (kl./s)1% low (kl./s)Opis ograniczenia
Genshin Impact po wersji 7.143,311,7Wskazano ograniczenie GPU PowerVR
Honkai: Star Rail, Vulkan19,16,9Niskie częstotliwości klastrów Pro; możliwy problem z planowaniem CPU

Honkai: Star Rail i możliwy problem z planowaniem CPU

W 20-minutowym teście Honkai: Star Rail na Vulkanie podstawowy Pixel 11 osiągnął średnio 19,1 kl./s, a 1% low wyniósł 6,9 kl./s. Planowanie CPU to mechanizm przydzielający zadania procesora jego rdzeniom. W tym przebiegu klastry Pro utrzymywały częstotliwość około 0,46–0,47 GHz, a rdzeń Ultra spadł z podanego maksimum 4,1 GHz do około 1,1–1,46 GHz. Takie zachowanie zinterpretowano jako możliwy problem z planowaniem CPU w tej grze.

W tym samym teście Xiaomi 15S Pro osiągnął średnio 57,6 kl./s, a iQOO 15 — 59,1 kl./s. To porównanie dotyczy wyników w Honkai: Star Rail.

Genshin Impact i Zenless Zone Zero

W Genshin Impact po wersji 7.1 podstawowy Pixel 11 uzyskał średnio 43,3 kl./s, a 1% low wyniósł 11,7 kl./s. Wskazanym ograniczeniem w tym teście była grafika PowerVR. Rejestrowane częstotliwości czterech rdzeni C1-Pro wynosiły średnio 2,1 GHz, a jednego rdzenia Ultra — 1,41 GHz. W tym samym zestawieniu Xiaomi 15S Pro i iQOO 15 osiągały w Genshin Impact około 60 kl./s.

Zenless Zone Zero przyniosło inny obraz: rdzeń Ultra na krótko osiągnął maksymalną częstotliwość w ciągu pierwszych pięciu minut, po czym ją obniżył. Pixel 11 tracił do Xiaomi 15S Pro i iQOO 15 około 16 kl./s przy podobnym lub niższym poborze mocy. Wynik wiązano z wydajnością samego układu Tensor G6, a nie z tym samym ograniczeniem wskazanym dla Genshin Impact.

Dodatkowe obserwacje z podstawowego Pixel 11

Recenzja opublikowana 25 września 2026 r. opisywała BGMI i Call of Duty: Mobile jako działające na podstawowym Pixel 11 komfortowo przy 90 kl./s. Podczas dłuższej gry pojawiały się jednak spadki o 10–12 kl./s, zacięcia i wyraźne nagrzewanie telefonu. Wyniki te pokazują, że płynność zależy także od konkretnej gry i długości rozgrywki.

Wyniki Pixel 11 Pro i Pro XL nie dotyczą modelu podstawowego

Rozgrywka na Pixel 11 Pro: Call of Duty: Mobile, Wuthering Waves i Genshin Impact
Pixel 11 Pro XL w Genshin Impact, Fortnite i Diablo Immortal

Obserwacje dotyczące Pixel 11 Pro i Pixel 11 Pro XL pochodzą z testów tych konkretnych wariantów. Nie są wynikami podstawowego Pixel 11.

Film opublikowany 19 sierpnia 2026 r. przedstawia rozgrywkę na Pixel 11 Pro. Call of Duty: Mobile działało w niej przy około 120 kl./s, natomiast Wuthering Waves miało niską, zacinającą się płynność, a w Genshin Impact wystąpiły poważne błędy obrazu.

Film opublikowany 21 sierpnia 2026 r. pokazuje Pixel 11 Pro XL: Genshin Impact wyświetlał różowo-fioletowy obraz, a Fortnite działał nierówno. Diablo Immortal wyglądało na płynne.