Een verslag dat op 28 september 2026 verschijnt, meldt sterk uiteenlopende gameprestaties op het basismodel van de Google Pixel 11. In de gemelde tests kwam het toestel uit op gemiddeld 43,3 fps in Genshin Impact, tegenover 19,1 fps in Honkai: Star Rail op Vulkan. Voor die laatste game wijzen de gerapporteerde klokwaarden mogelijk op een probleem met CPU-planning; bij Genshin Impact werd de PowerVR-GPU als belangrijkste beperking aangewezen.

Honkai: Star Rail en mogelijke problemen met CPU-planning

Tijdens een gerapporteerde speelsessie van 20 minuten op Honkai: Star Rail haalde het Pixel 11-basismodel gemiddeld 19,1 fps, met een 1%-low van 6,9 fps. Die 1%-low geeft de gemiddelde framerate weer tijdens de traagste 1 procent van de meetmomenten.

De gemelde klokwaarden waren opvallend laag: de twee Pro-clusters bleven rond 0,46–0,47 GHz, terwijl de Ultra-kern na een genoemde maximumfrequentie van 4,1 GHz uitkwam op ongeveer 1,1–1,46 GHz. Dat patroon werd in het verslag als mogelijk probleem met CPU-scheduling geduid: de verdeling van werk over processorkernen. Het is een mogelijke verklaring voor deze Honkai: Star Rail-run, geen algemene diagnose voor alle games op de Pixel 11.

In dezelfde gerapporteerde vergelijking haalde de Xiaomi 15S Pro gemiddeld 57,6 fps en de iQOO 15 59,1 fps in Honkai: Star Rail.

Game en voorwaardeGemiddelde framerate1%-lowGenoemd knelpunt
Honkai: Star Rail op Vulkan19,1 fps6,9 fpsMogelijk probleem met CPU-planning
Genshin Impact na versie 7.143,3 fps11,7 fpsPowerVR-GPU als voornaamste beperking

Genshin Impact en Zenless Zone Zero

In Genshin Impact bedroeg de gemiddelde framerate van het basismodel 43,3 fps, met een 1%-low van 11,7 fps. Die cijfers zijn gemeld voor de game na versie 7.1; de PowerVR-GPU werd in deze test als de voornaamste beperking aangewezen. Vier C1-Pro-kernen draaiden gemiddeld op 2,1 GHz en de Ultra-kern op 1,41 GHz.

Ook in Genshin Impact lagen de gerapporteerde cijfers onder die van de vergelijkingsmodellen: de Xiaomi 15S Pro en iQOO 15 kwamen beide rond 60 fps gemiddeld uit.

Bij Zenless Zone Zero was het patroon anders. De Ultra-kern bereikte tijdens de eerste vijf minuten kort de maximumfrequentie en klokte daarna terug. Het Pixel 11-basismodel bleef in die vergelijking ongeveer 16 fps achter op de Xiaomi 15S Pro en iQOO 15, bij een vergelijkbaar of lager stroomverbruik. De duiding in het verslag koppelt dit resultaat aan de ruwe prestaties van de Tensor G6; voor deze game is geen exact frameratecijfer opgegeven.

Andere gamewaarnemingen en Pixel 11-varianten

Gameplay op de Pixel 11 Pro: ongeveer 120 fps in Call of Duty: Mobile, naast haperingen in Wuthering Waves en beeldfouten in Genshin Impact.
De Pixel 11 Pro XL toont beeldfouten in Genshin Impact en haperingen in Fortnite; Diablo Immortal oogt vloeiend.

Een afzonderlijke review van het basismodel, gepubliceerd op 25 september 2026, meldde dat BGMI en Call of Duty: Mobile soepel op 90 fps draaiden. Tijdens langer spelen waren er volgens die review framedalingen van 10–12 fps, haperingen en merkbare warmte. Die observaties staan naast de resultaten van de andere games: de cijfers laten zien dat de uitkomst per titel verschilt.

De waarnemingen op de Pixel 11 Pro en Pixel 11 Pro XL komen uit tests van andere modellen. Een video over de Pixel 11 Pro, gepubliceerd op 19 augustus 2026, toont Call of Duty: Mobile rond 120 fps, naast problemen in Wuthering Waves en beeldfouten in Genshin Impact. Dat is context voor de Pro, geen meting van het basismodel.

Een video over de Pixel 11 Pro XL, gepubliceerd op 21 augustus 2026, toont een roze-paars beeld in Genshin Impact en haperingen in Fortnite. De beelden van Diablo Immortal ogen vloeiend.