Un rapporto pubblicato il 28 settembre 2026 riferisce risultati di gioco molto diversi sul Pixel 11 base. In Honkai: Star Rail emerge una possibile anomalia nella gestione dei core CPU; in Genshin Impact il limite principale viene attribuito alla GPU, mentre Zenless Zone Zero presenta un andamento differente.
Il Pixel 11 cambia rendimento da un gioco all’altro
I risultati riportati per il modello base riguardano tre titoli e non restituiscono un unico quadro delle sue prestazioni. La tabella riassume i due test per cui sono riportati sia gli FPS medi sia il valore 1% low.
| Gioco e condizione | FPS medi | 1% low | Interpretazione riportata |
| Genshin Impact, dopo la versione 7.1 | 43,3 fps | 11,7 fps | Il limite principale è attribuito alla GPU PowerVR. |
| Honkai: Star Rail, con Vulkan | 19,1 fps | 6,9 fps | Le frequenze dei core sono state interpretate come possibile problema di gestione della CPU. |
Il valore 1% low descrive gli FPS nei momenti più lenti, considerando l’1% dei fotogrammi con prestazioni peggiori. È utile per cogliere gli scatti che una media può nascondere.
Honkai: Star Rail e la possibile gestione anomala dei core
Nel test di Honkai: Star Rail, il Pixel 11 base ha usato Vulkan. Nel corso di una sessione di 20 minuti, i due cluster Pro sono rimasti intorno a 0,46–0,47 GHz; il core Ultra, indicato con un massimo di 4,1 GHz, è sceso poi a circa 1,1–1,46 GHz.
Per quella sessione è stata ipotizzata una difficoltà di pianificazione della CPU: lo scheduler distribuisce i carichi di lavoro tra i core e, in questo caso, le frequenze riportate accompagnano un risultato particolarmente basso. Si tratta di un’interpretazione riferita a questo test, non di una diagnosi generale sul Tensor G6.
Nello stesso confronto, Xiaomi 15S Pro ha raggiunto 57,6 fps medi e iQOO 15 59,1 fps in Honkai: Star Rail.
Genshin Impact e Zenless Zone Zero hanno limiti diversi
Dopo la versione 7.1 di Genshin Impact, il Pixel 11 base ha registrato 43,3 fps medi e un 1% low di 11,7 fps. In questo test il limite principale è stato attribuito alla GPU PowerVR. Xiaomi 15S Pro e iQOO 15 si sono attestati entrambi intorno ai 60 fps medi.
In Zenless Zone Zero, il core Ultra ha raggiunto per breve tempo la frequenza massima nei primi cinque minuti, per poi ridurre il clock. Il Pixel 11 è rimasto indietro di circa 16 fps rispetto a Xiaomi 15S Pro e iQOO 15, con un consumo simile o inferiore. Qui il quadro riportato è diverso da quello di Honkai: Star Rail e Genshin Impact: non viene indicato un valore FPS esatto per il Pixel 11.
Altre osservazioni sul Pixel 11 base
Una recensione pubblicata il 25 settembre 2026 ha descritto BGMI e Call of Duty: Mobile a 90 FPS, con un funzionamento inizialmente fluido. Nelle sessioni prolungate ha rilevato cali di 10–12 FPS, scatti e un aumento percepibile del calore.
Pixel 11 Pro e Pro XL: risultati a parte
Un video pubblicato il 19 agosto 2026 mostra Call of Duty: Mobile a circa 120 fps sul Pixel 11 Pro, ma segnala difficoltà in Wuthering Waves e anomalie grafiche in Genshin Impact. Queste osservazioni riguardano il modello Pro.
Un video pubblicato il 21 agosto 2026 mostra invece una schermata rosa in Genshin Impact e un’esperienza scattosa in Fortnite sul Pixel 11 Pro XL; Diablo Immortal appare fluido. Sono risultati relativi a questa variante.