Digital Foundry berichtet bei Resident Evil 2 und Resident Evil 3 auf Nintendo Switch 2 von einem lockeren 60-fps-Lock mit nur kleinen Einbrüchen. Resident Evil 4 schwankt stärker: Auflösung und Bildrate hängen dort deutlich vom Spielmodus und der Szenenlast ab. Digital Foundry ordnet die Leistung der drei Remakes ein.

Digital Foundrys englischsprachige Analyse zu Resident Evil 4 sowie Resident Evil 2 und 3

Resident Evil 2 und 3 laufen konstanter als Resident Evil 4

Nach Digital Foundrys Bericht bleibt die Bildrate bei Resident Evil 2 und Resident Evil 3 sowohl im angedockten als auch im Handheld-Modus meist nahe 60 fps, mit kleineren Einbrüchen darunter. Die beiden Spiele laufen damit gleichmäßiger als Resident Evil 4. Digital Foundry testete Resident Evil 2 und 3 allerdings kürzer als den vierten Teil.

Resident Evil 4: deutliche Unterschiede zwischen TV- und Handheld-Modus

Bei Resident Evil 4 bezeichnet die interne Auflösung die Auflösung, in der das Spiel zunächst rendert. Nvidia DLSS skaliert das Bild anschließend hoch. Die internen Werte sind daher nicht mit der Ausgabeauflösung gleichzusetzen.

SpielmodusInterne Auflösung mit DLSSBerichtetes Bildratenverhalten
Angedockt540pIn ruhigeren Szenen wird das Ziel von 60 fps erreicht; in anspruchsvollen Bereichen und intensiven Kämpfen fällt die Bildrate in den 40er- und 50er-Bereich.
Handheld360pMeist 40–50 fps; gelegentlich treten beim Durchqueren der Spielwelt Probleme auf.

Im Handheld-Modus fällt die interne Auflösung niedriger aus, während die Bildrate laut Digital Foundry normalerweise zwischen 40 und 50 fps liegt. Der Bericht beschreibt außerdem eine scheinbare Glättung der Bildrate durch VRR, also variable Bildwiederholrate.

Was der Vergleich mit PS4 und PS5 aussagt

Digital Foundry nennt für Resident Evil 4 auf PS4 rund 900p und 35–45 fps. Auf Nintendo Switch 2 liegt die interne Auflösung im angedockten Modus bei 540p; DLSS skaliert das Bild hoch. Die Switch-2-Fassung erreicht in ruhigeren Szenen ihr 60-fps-Ziel, fällt unter hoher Last aber in die 40er und 50er. Insgesamt ordnet Digital Foundry die Switch-2-Version näher an der PS4- als an der PS5-Fassung ein. Zugleich bietet sie mehr Texturdetails als die PS4-Version, während diese eine dichtere Vegetation und eine höhere Auflösung der volumetrischen Beleuchtung aufweist.

Für PS5 nennt Digital Foundry 1.944p im Checkerboard-Verfahren. Im Vergleich mit dieser Fassung fehlen auf Switch 2 Screen-Space-Reflexionen; außerdem sind unter anderem Vegetation und volumetrische Beleuchtung reduziert, Bodenflächen wirken flacher, die globale Beleuchtung ist verändert und ausgewählte Texturen sind herabgestuft. Auch Animationen entfernter Gegner laufen mit geringerer Bildrate. Das sind konkrete Unterschiede zur PS5-Version, keine Aussage, dass die Switch-2-Fassung in jeder Hinsicht der PS4-Version entspricht.

Bildratenbegrenzung bei Resident Evil 4

Für die von Digital Foundry getestete Resident-Evil-4-Version standen keine auswählbaren Begrenzungen auf 30 oder 40 fps zur Verfügung. Digital Foundry bezeichnete solche Optionen als wünschenswert; diese Aussage bezieht sich auf Resident Evil 4 und nicht auf Resident Evil 2 oder Resident Evil 3.