Digital Foundry meldt dat Resident Evil 2 en Resident Evil 3 op Nintendo Switch 2 in tv- en handheldmodus rond de 60 fps blijven, met kleine dips. Resident Evil 4 wisselt sterker per speelmodus en scène: in tv-modus haalt de game in rustige scènes het doel van 60 fps, maar onder zware belasting zakt de framerate naar de 40 en 50 fps. Digital Foundry beschrijft daarmee geen gelijk prestatieprofiel voor alle drie de remakes.
Resident Evil 2 en 3 blijven dichter bij 60 fps
Voor Resident Evil 2 en Resident Evil 3 rapporteert Digital Foundry in zowel tv- als handheldmodus een niet volledig stabiele 60 fps, met slechts kleine dips. Die resultaten liggen dichter bij 60 fps dan de wisselende prestaties van Resident Evil 4. Digital Foundry testte Resident Evil 2 en 3 wel korter dan Resident Evil 4.
Resident Evil 4 verschilt per speelmodus
De gerapporteerde interne resolutie is de resolutie waarop de game wordt gerenderd voordat het beeld met Nvidia DLSS wordt opgeschaald. Die interne waarde is dus niet hetzelfde als de uiteindelijke uitvoerresolutie.
| Speelmodus | Interne resolutie met DLSS | Framerate volgens Digital Foundry |
| Tv-modus | 540p | In rustige scènes het doel van 60 fps; in veeleisende gebieden en gevechten zakt de framerate naar de 40 en 50 fps. |
| Handheldmodus | 360p | Doorgaans 40–50 fps, met af en toe problemen tijdens het verkennen. |
In handheldmodus valt fijn beelddetail volgens Digital Foundry duidelijker op als korrelig of onscherp, vooral tijdens beweging. De outlet merkt ook op dat VRR de framerate schijnbaar vloeiender maakt. In tv-modus varieert de prestatie eveneens met de scène: het doel van 60 fps wordt in rustige stukken gehaald, maar zware actie drukt de framerate omlaag.
Hoe de vergelijking met PS4 en PS5 uitpakt
Digital Foundry plaatst Resident Evil 4 op Switch 2 qua totaalbeeld dichter bij de PS4-versie dan bij die voor PS5. Voor PS4 noemt de outlet ongeveer 900p en 35–45 fps; voor PS5 vermeldt het een checkerboard-resolutie van 1944. Op Switch 2 is de interne resolutie in tv-modus 540p, met DLSS voor het opschalen van het beeld.
De beeldkwaliteit is niet op elk punt hetzelfde. Resident Evil 4 op Switch 2 heeft volgens Digital Foundry meer textuurdetail dan op PS4, terwijl de PS4-versie een hogere vegetatiedichtheid en volumetrische belichting met een hogere resolutie heeft. Vergeleken met PS5 noemt Digital Foundry onder meer ontbrekende screen-space-reflecties, minder vegetatie, vlakker ogende grond, zachtere of lager gerenderde volumetrische belichting, aangepaste globale belichting en selectief teruggeschroefde texturen. Ook lopen animaties van vijanden in de verte op Switch 2 minder vaak.
Geen instelbare limiet van 30 of 40 fps in de geteste versie
Digital Foundry noemt een limiet van 30 of 40 fps een nuttige optie voor Resident Evil 4. In de door de outlet geteste versie ontbraken zulke instelbare limieten. Die constatering geldt voor Resident Evil 4; Digital Foundry doet geen uitspraak over vergelijkbare opties in Resident Evil 2 of Resident Evil 3.