Resident Evil 2 i Resident Evil 3 utrzymują na Nintendo Switch 2 okolice 60 fps, z niewielkimi spadkami. Resident Evil 4 ma wyraźnie inny profil: w trybie TV jego liczba klatek zależy od obciążenia sceny, a w trybie przenośnym zwykle wynosi 40–50 fps. Tak wyniki swoich testów opisuje Digital Foundry.
Resident Evil 2 i 3 celują w 60 fps
Według Digital Foundry Resident Evil 2 i Resident Evil 3 działają w trybie TV i przenośnym z celem 60 fps, a spadki poniżej tej wartości są niewielkie. W przypadku obu gier redakcja poświęciła testom mniej czasu niż Resident Evil 4, więc ich wyniki mają węższy zakres niż analiza czwartej części.
Resident Evil 4: dwa tryby, różne kompromisy
W trybie TV Resident Evil 4 renderuje obraz w rozdzielczości wewnętrznej 540p i korzysta z DLSS, które rekonstruuje obraz do wyższej rozdzielczości. W spokojniejszych scenach gra osiąga cel 60 fps, ale wymagające obszary i intensywna walka obniżają płynność do zakresu 40–50 fps.
W trybie przenośnym rozdzielczość wewnętrzna wynosi 360p, również z DLSS. Liczba klatek zwykle mieści się w przedziale 40–50 fps; Digital Foundry odnotowuje też sporadyczne problemy podczas przemieszczania się. W ruchu drobne detale mogą wyglądać na rozmyte lub ziarniste.
| Tryb Resident Evil 4 na Switch 2 | Rozdzielczość wewnętrzna | Zachowanie liczby klatek |
| TV | 540p, z rekonstrukcją obrazu DLSS | Cel 60 fps w spokojniejszych scenach; 40–50 fps w wymagających obszarach i podczas intensywnej walki |
| Przenośny | 360p, z rekonstrukcją obrazu DLSS | Zwykle 40–50 fps; sporadyczne problemy podczas przemieszczania się |
Rozdzielczość wewnętrzna oznacza tu rozdzielczość, w której gra renderuje obraz przed rekonstrukcją DLSS — nie jest tym samym co rozdzielczość wyjściowa ekranu. W praktyce wyniki pokazują, że wybór trybu wpływa zarówno na szczegółowość obrazu, jak i płynność.
Jak wypada porównanie z PS4?
W porównaniu Digital Foundry Resident Evil 4 na PS4 działa w okolicach 900p i osiąga 35–45 fps. Wersja na Switch 2 ma niższą rozdzielczość wewnętrzną w trybie TV, ale DLSS sprawia, że jakość obrazu może przypominać wydanie na PS4. Ogólny obraz wersji na Switch 2 jest bliższy PS4 niż PS5, choć nie oznacza to równoważnej jakości: Switch 2 oferuje więcej szczegółów tekstur niż PS4, za to PS4 ma gęstszą roślinność i wyższą rozdzielczość oświetlenia wolumetrycznego.
W porównaniu z PS5 Digital Foundry wskazuje na kilka kompromisów wersji na Switch 2: brak odbić w przestrzeni ekranu, rzadszą roślinność, bardziej płaskie powierzchnie gruntu, mniej szczegółowe oświetlenie wolumetryczne i zmienione oświetlenie globalne. Część tekstur ma niższą jakość, a animacje odległych przeciwników są mniej płynne. To właśnie takie różnice pomagają wyjaśnić, dlaczego podobieństwo do PS4 nie oznacza obrazu na poziomie PS5.
Czy w Resident Evil 4 można ustawić limit 30 lub 40 fps?
Digital Foundry oceniło, że wybierany limit 30 albo 40 fps byłby przydatną opcją. Wskazuje to, że w testowanej przez tę redakcję wersji Resident Evil 4 takiego ustawienia nie było.