Sonic 3D Blast war nicht das Spiel, das es hätte sein sollen, das wissen wir alle. 1996 veröffentlicht, war es ein verzweifelter Versuch von SEGA, mit den aufkommenden Technologien der Zeit Schritt zu halten. Mit einer Super Nintendo, die ihre wahre Stärke zeigte, und einer Sony PlayStation, die begann, alle Paradigmen zu brechen, schien es der richtige Schachzug zu sein, sein Maskottchen in die dritte Dimension zu führen.
Doch diesmal war SEGA den Umständen nicht gewachsen. Sonic 3D Blast wird heute als eines der berüchtigtsten Spiele des blauen Igels erinnert. Aber es hätte großartig sein können, wenn man die Verantwortlichen nicht so sehr gehetzt hätte, die auch nicht zufrieden waren. Heute, mehr als 21 Jahre später, will Jon Burton (Gründer von Traveller's Tales, dem Unternehmen, das für die Entwicklung des Spiels verantwortlich war), Revanche.
Jon Burton ist bei NeoTeo kein Unbekannter. Wir haben bereits seine Geschichten über die schwierigen SEGA-Zulassungen und seine Tricks, sie zu überwinden gehört. Jetzt macht er Schlagzeilen, weil er einen „Patch“ versprochen hat, um das Spielerlebnis seines missratenen 16-Bit-Spiels zu verbessern. Sonic 3D Blast hatte alle möglichen Probleme, die es von der Herrlichkeit seiner Artgenossen trennten. Es hatte schlechte Steuerung und eine ziemlich kaputte Physik, ganz zu schweigen von ... natürlich darum, dass es nicht in 3D war! Kein echtes 3D, sondern die klassische isometrische Perspektive, die in jenen Jahren so beliebt war. Das 3D lässt sich nicht mehr reparieren, aber alle technischen Probleme lassen sich beheben. Und genau das tut Jon, wie er in diesem Video zeigt, das direkt von seinem YouTube-Kanal stammt.
Unter anderem hat Jon die Reibung bei langsamen Geschwindigkeiten erhöht und sie bei hohen Geschwindigkeiten verringert. Bei langsamen Geschwindigkeiten und mit mehr Reibung kann Sonic schneller drehen, präziser springen und Ringe leichter aufnehmen. Dank dieser kleinen Änderung kann Sonic auch von der Startgeschwindigkeit aus Berge hinauffahren, anstatt stecken zu bleiben wie im Original. Außerdem ist die Reibung bei hohen Geschwindigkeiten nun geringer. Darüber hinaus wurde die Höchstgeschwindigkeit von Sonic erhöht. Durch die Kombination dieser beiden Faktoren kann der Spieler die Level präziser durchqueren, ohne die charakteristische Geschwindigkeit des Igels zu opfern.
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Um den schnellen Spielfluss zu erhalten, bleibt Sonic nun nicht mehr vollständig stehen, wenn er eine Wand berührt, was uns als Kinder damals sehr gestört hat. Auch die Kamera wurde aktualisiert. Ihre Bewegung ist nun weicher und sie geht der Action besser voraus, sodass es leichter ist, Gegnern auszuweichen. Wenn du jedoch mit einem der vielen Viecher kollidierst, die das Level bevölkern, verlierst du jetzt nur noch die Münzen und nicht alle Flickies. Als ob das nicht genug wäre, wird die überarbeitete Version von Sonic 3D Blast einen Leveleditor, ein Speichersystem und, ja, sogar Super Sonic enthalten! Unerklärlicherweise im Originalspiel nicht vorhanden.
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Letztendlich werden die Änderungen zahlreich und sehr gut sein. Sie kommen von einem der ursprünglichen Entwickler des Spiels, also könnten wir sie sogar als Kanon betrachten (auch wenn SEGA in keiner Weise beteiligt ist). Jon arbeitet in seiner Freizeit allein an diesem Projekt, also könnte es eine Weile dauern. Wir werden sicherlich gerne warten. Wir haben 21 Jahre darauf gewartet, da können wir noch ein wenig warten..