Sonic 3D Blast - Director's Cut: o jogo fracassado da SEGA terá um 'patch' de seu criador (21 anos depois!)
Sonic 3D Blast

Sonic 3D Blast não foi o jogo que deveria ter sido, todos nós sabemos. Lançado em 1996, foi uma tentativa desesperada da SEGA para acompanhar as tecnologias emergentes da época. Com um Super Nintendo mostrando seu verdadeiro poder e um Sony PlayStation começando a quebrar todos os paradigmas, levar sua mascote ao 3D parecia a jogada certa...

Mas, desta vez, a SEGA não esteve à altura das circunstâncias. Sonic 3D Blast é lembrado hoje como um dos jogos mais infames do ouriço azul. Mas poderia ter sido ótimo, se não tivessem apressado tanto os responsáveis pelo seu desenvolvimento, que também não ficaram satisfeitos. Hoje, mais de 21 anos depois, Jon Burton (fundador da Traveller's Tales, empresa responsável pela criação do jogo) quer revanche.

Jon Burton não é um desconhecido no NeoTeo. Já ouvimos suas histórias sobre as difíceis validações da SEGA e seus truques para superá-las. Agora ele é notícia porque nos prometeu um "patch" para melhorar a experiência do seu malogrado jogo de 16 bits. Sonic 3D Blast teve todo tipo de problemas, que o separaram da glória de seus semelhantes. Tinha controles deficientes e uma física bastante quebrada, sem contar, claro... que não era em 3D! Não 3D real, pelo menos, mas a clássica perspectiva isométrica que tanto agradava naqueles anos. O 3D já não pode ser consertado, mas os problemas técnicos podem. E é isso que Jon vem fazendo, como demonstra neste vídeo, retirado diretamente do seu canal do YouTube.

Entre outros ajustes, Jon elevou a fricção em velocidades baixas e a diminuiu em velocidades altas. Em velocidades baixas, com maior fricção, Sonic conseguirá girar mais rápido, pular de forma mais precisa e pegar anéis sem tantos problemas. Graças a essa pequena mudança, Sonic também poderá subir ladeiras desde a velocidade inicial, em vez de ficar preso como no original. Por outro lado, em velocidades altas, a fricção será menor. Além disso, a velocidade máxima de Sonic foi aumentada. Combinando esses dois fatores, o jogador poderá percorrer as fases com mais precisão do que antes, sem sacrificar a velocidade característica do ouriço.

A propósito, confira também a exposição de jogos amadores de Sonic 2017 com os 10 melhores jogos: http://old.neoteo.com/exposicion-juegos-amateurs-sonic-2017-los-mejores-10-juegos-la-expo-descargar-jugar/

Para manter o fluxo rápido do jogo, Sonic não parará mais completamente ao tocar uma parede, coisa que nos irritou muito quando crianças. A câmera também foi atualizada. Agora seu movimento será mais suave e se antecipará melhor à ação, facilitando desviar de inimigos. De qualquer forma, se você colidir com algum dos muitos bichos que habitam a fase, agora perderá apenas as moedas, e não todos os flickies. Como se tudo isso não bastasse, a versão renovada de Sonic 3D Blast incluirá um editor de fases, um sistema de salvamento de partidas e, sim... o Super Sonic! Inexplicavelmente ausente no jogo original.

Veja também as modificações de fãs para os jogos Sonic: http://old.neoteo.com/las-modificaciones-fans-los-juegos-sonic/

Em suma, as mudanças serão muitas e muito boas. Virão de um dos desenvolvedores originais do jogo, então até poderíamos considerá-las canônicas (embora a SEGA não esteja envolvida de forma alguma). Jon está trabalhando neste projeto por conta própria, em seu tempo livre, então pode demorar um pouco. Sem dúvida, esperaremos com prazer. Estamos esperando 21 anos por isso, podemos aguentar mais um tempo.