Sonic 3D Blast n'a pas été le jeu qu'il aurait dû être, tout le monde le sait. Sorti en 1996, il était une tentative désespérée de SEGA pour s'aligner sur les technologies émergentes de l'époque. Avec une Sony PlayStation qui commençait à briser tous les paradigmes, emmener sa mascotte en 3D semblait être le bon choix...
Un créateur qui veut sa revanche
Mais cette fois, SEGA n'a pas été à la hauteur. Sonic 3D Blast est aujourd'hui considéré comme l'un des jeux les plus infâmes du hérisson bleu. Mais il aurait pu être génial, du moins si on n'avait pas autant bousculé les responsables de son développement, qui n'étaient pas non plus satisfaits. Aujourd'hui, plus de 21 ans après, Jon Burton (fondateur de Traveller's Tales, l'entreprise en charge de la création du jeu) veut sa revanche.
Un patch promis par Jon Burton
Jon Burton n'est pas un inconnu chez NeoTeo. Nous avons déjà entendu ses histoires sur les difficiles validations de SEGA et ses astuces pour les surmonter. Aujourd'hui, il fait l'actualité car il nous a promis un « patch » pour améliorer l'expérience de son jeu 16 bits malheureux. Sonic 3D Blast a connu toutes sortes de problèmes qui l'ont éloigné de la gloire de ses semblables. Il avait des contrôles défectueux et une physique plutôt cassée, sans compter, bien sûr... qu'il n'était pas en 3D ! Pas une vraie 3D, du moins, mais la classique perspective isométrique qui était si populaire à l'époque. Le problème de la 3D ne peut plus être réparé, mais tous ses problèmes techniques, eux, peuvent l'être. Et c'est ce que Jon fait, comme le montre cette vidéo, tirée directement de sa chaîne YouTube.
Des améliorations techniques
Entre autres ajustements, Jon a augmenté la friction à basse vitesse et l'a réduite à haute vitesse. À basse vitesse et avec une friction accrue, Sonic pourra tourner plus vite, sauter avec plus de précision et attraper des anneaux sans trop de difficulté. Grâce à ce petit changement, Sonic pourra aussi monter des pentes dès la vitesse initiale, au lieu de rester coincé comme dans l'original. Par ailleurs, à haute vitesse, la friction sera désormais moindre. De plus, la vitesse maximale de Sonic a été augmentée. En combinant ces deux facteurs, le joueur pourra parcourir les niveaux avec plus de précision qu'avant, mais sans sacrifier la vitesse caractéristique du hérisson.
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Pour maintenir le rythme rapide du jeu, Sonic ne s'arrêtera plus complètement en touchant un mur, ce qui nous avait énormément agacés quand nous étions enfants. La caméra a également été mise à jour. Son mouvement est désormais plus fluide et anticipe mieux l'action, ce qui facilite l'esquive des ennemis. Quoi qu'il en soit, si vous entrez en collision avec l'un des nombreux insectes qui peuplent le niveau, vous ne perdrez plus que les pièces, et non tous les flickies. Comme si tout cela ne suffisait pas, la version améliorée de Sonic 3D Blast inclura un éditeur de niveaux, un système de sauvegarde et, oui... Super Sonic ! Inexplicablement absent du jeu original.
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En définitive, les changements seront nombreux et très bons. Ils viendront de l'un des développeurs originaux du jeu, on pourrait donc même les considérer comme canon (bien que SEGA ne soit impliquée d'aucune manière). Jon travaille sur ce projet de son côté, pendant son temps libre, donc cela peut prendre un certain temps. Sans aucun doute, nous l'attendrons avec plaisir. Nous attendons cela depuis 21 ans, nous pouvons patienter encore un peu.