Sonic 3D Blast nie było grą, którą powinno być, wszyscy to wiemy. Wydana w 1996 roku, stanowiła rozpaczliwą próbę SEGA, by nadążyć za nowymi technologiami tamtych czasów. Gdy Super Nintendo udowadniało swoją prawdziwą moc, a Sony PlayStation zaczynało łamać wszelkie paradygmaty, przeniesienie swojej maskotki do 3D wydawało się właściwym posunięciem...
Jednak tym razem SEGA nie sprostała wymaganiom. Sonic 3D Blast jest dziś wspominany jako jedna z najbardziej niesławnych gier o niebieskim jeżu. Ale mogła być świetna, gdyby nie pośpiech narzucony twórcom, którzy również nie byli zadowoleni. Dziś, ponad 21 lat później, Jon Burton (założyciel Traveller's Tales, firmy odpowiedzialnej za powstanie gry) pragnie rewanżu.
Jon Burton nie jest obcą osobą w NeoTeo. Słyszeliśmy już jego historie o trudnych walidacjach SEGA i jego trikach na ich pokonanie. Teraz jest na ustach wszystkich, ponieważ obiecał nam "łatkę", która poprawi doświadczenie z jego nieszczęsnej gry 16-bitowej. Sonic 3D Blast miał mnóstwo problemów, które oddzieliły go od chwały podobnych tytułów. Miał kiepskie sterowanie i dosyć zepsutą fizykę, a do tego... to nie było 3D! Nie prawdziwe 3D, a klasyczna perspektywa izometryczna, która tak się podobała w tamtych latach. 3D już się nie naprawi, ale można naprawić wszystkie problemy techniczne. I Jon właśnie to robi, jak pokazuje na tym filmie, wziętym bezpośrednio z jego kanału YouTube.
Między innymi Jon zwiększył tarcie przy niskich prędkościach i zmniejszył je przy wysokich. Przy niskich prędkościach i większym tarciu Sonic będzie mógł szybciej obracać się, precyzyjniej skakać i bez problemów zbierać pierścienie. Dzięki tej małej zmianie Sonic będzie też mógł wjeżdżać pod górę od początku, zamiast grzęznąć, jak w oryginale. Z kolei przy wysokich prędkościach tarcie będzie teraz mniejsze. Ponadto zwiększono maksymalną prędkość Sonica. Łącząc te dwa czynniki, gracz będzie mógł przemierzać poziomy z większą precyzją niż wcześniej, ale bez poświęcania charakterystycznej prędkości jeża.
http://old.neoteo.com/exposicion-juegos-amateurs-sonic-2017-los-mejores-10-juegos-la-expo-descargar-jugar/
Aby utrzymać szybkie tempo gry, Sonic nie będzie się już całkowicie zatrzymywał po uderzeniu w ścianę, co bardzo irytowało nas jako dzieci. Kamera również została zaktualizowana. Teraz jej ruch będzie płynniejszy i lepiej wyprzedzi akcję, dzięki czemu łatwiej będzie unikać wrogów. W każdym razie, jeśli zderzysz się z którymś z wielu stworków zaludniających poziom, teraz stracisz tylko monety, a nie wszystkie flickies. Jakby tego było mało, odnowiona wersja Sonic 3D Blast będzie zawierać edytor poziomów, system zapisu stanu gry i... tak! Super Sonica! Niewytłumaczalnie nieobecnego w oryginalnej grze.
Podsumowując, zmian będzie wiele i będą bardzo dobre. Będą one dziełem jednego z oryginalnych twórców gry, więc można by je uznać za kanon (mimo że SEGA nie jest w to w żaden sposób zaangażowana). Jon pracuje nad tym projektem sam, w wolnym czasie, więc może to trochę potrwać. Z pewnością poczekamy z przyjemnością. Czekamy na to od 21 lat, więc możemy wytrzymać jeszcze trochę.
http://old.neoteo.com/las-modificaciones-fans-los-juegos-sonic/