Sonic 3D Blast was niet het spel dat het had moeten zijn, dat weten we allemaal. Uitgebracht in 1996, was het een wanhopige poging van SEGA om gelijke tred te houden met de opkomende technologieën van die tijd. Met een Super Nintendo die zijn ware kracht toonde en een Sony PlayStation die begon alle paradigma's te doorbreken, leek het meenemen van hun mascotte naar 3D de juiste zet...

Sonic 3D Blast – Director's Cut: het mislukte SEGA-spel krijgt 21 jaar later een patch van zijn maker
Sonic Blast 3D

Maar deze keer voldeed SEGA niet aan de verwachtingen. Sonic 3D Blast wordt vandaag herinnerd als een van de meest beruchte spellen van de blauwe egel. Maar het had geweldig kunnen zijn, althans als ze de ontwikkelaars niet zo hadden gehaast, die ook niet tevreden waren. Vandaag, meer dan 21 jaar later, wil Jon Burton (oprichter van Traveller's Tales, het bedrijf dat verantwoordelijk was voor de creatie van het spel) wraak.

Jon Burton is geen onbekende bij NeoTeo. We hebben al zijn verhalen gehoord over de moeilijke SEGA-certificeringen en zijn trucs om ze te overwinnen. Nu is hij nieuws omdat hij ons een "patch" heeft beloofd om de ervaring van zijn ongelukkige 16-bit spel te verbeteren. Sonic 3D Blast had allerlei tegenslagen die het scheidden van de glorie van zijn soortgenoten. Het had slechte bediening en behoorlijk kapotte fysica, om nog maar te zwijgen van... het was niet in 3D! Niet echt 3D, althans, maar het klassieke isometrische perspectief dat in die jaren zo populair was. Het 3D-gedeelte kan niet meer worden gerepareerd, maar al zijn technische problemen kunnen worden opgelost. En Jon doet dat, zoals hij laat zien in deze video, rechtstreeks van zijn YouTube-kanaal.

De aanpassingen

Onder andere aanpassingen verhoogde Jon de wrijving bij lage snelheden en verlaagde die bij hoge snelheden. Bij lage snelheden en met hogere wrijving zal Sonic sneller kunnen draaien, nauwkeuriger springen en ringen verzamelen zonder al te veel problemen. Dankzij deze kleine verandering kan Sonic ook vanaf de beginsnelheid hellingen beklimmen, in plaats van vast te lopen zoals in het origineel. Aan de andere kant zal bij hoge snelheden de wrijving nu lager zijn. Bovendien werd de maximale snelheid van Sonic verhoogd. Door deze twee factoren te combineren, kan de speler de levels met meer precisie doorkruisen dan voorheen, maar zonder de karakteristieke snelheid van de egel op te offeren.

http://old.neoteo.com/exposicion-juegos-amateurs-sonic-2017-los-mejores-10-juegos-la-expo-descargar-jugar/

Om de snelle flow van het spel te behouden, zal Sonic niet meer volledig stoppen wanneer hij een muur raakt, iets wat ons kinderen van die tijd enorm irriteerde. De camera is ook bijgewerkt. Nu zal de beweging vloeiender zijn en beter vooruitlopen op de actie, waardoor het gemakkelijker wordt om vijanden te ontwijken. Hoe dan ook, als je een van de vele beestjes die het level bewonen raakt, verlies je nu alleen de ringen, en niet alle Flickies. Alsof dat nog niet genoeg is, zal de vernieuwde versie van Sonic 3D Blast een leveleditor, een spelopslagsysteem en, ja... Super Sonic bevatten! Onverklaarbaar afwezig in het originele spel.

Kortom, de veranderingen zullen talrijk en zeer goed zijn. Ze komen van een van de oorspronkelijke ontwikkelaars van het spel, dus we zouden ze zelfs als canon kunnen beschouwen (hoewel SEGA op geen enkele manier betrokken is). Jon werkt alleen aan dit project, in zijn vrije tijd, dus het kan even duren. Zonder twijfel wachten we er graag op. We hebben 21 jaar op dit gewacht, we kunnen nog wel even volhouden.

http://old.neoteo.com/las-modificaciones-fans-los-juegos-sonic/