Sonic 3D Blast - Director's Cut: il gioco fallito di SEGA avrà una patch dal suo creatore (21 anni dopo!)
Sonic Blast 3D

Sonic 3D Blast non è stato il gioco che avrebbe dovuto essere, lo sappiamo tutti. Uscito nel 1996, si è rivelato un disperato tentativo di SEGA di stare al passo con le tecnologie emergenti dell'epoca. Con un Super Nintendo che dimostrava il suo vero potere e una Sony PlayStation che cominciava a infrangere tutti i paradigmi, portare la sua mascotte in 3D sembrava la mossa giusta...

Ma questa volta SEGA non è stato all'altezza della situazione. Sonic 3D Blast è ricordato oggi come uno dei giochi più infami del porcospino blu. Ma avrebbe potuto essere fantastico, almeno se non avessero avuto tanta fretta con i responsabili dello sviluppo, che non erano rimasti soddisfatti nemmeno loro. Oggi, più di 21 anni dopo, Jon Burton (fondatore di Traveller's Tales, l'azienda che ha realizzato il gioco), vuole la rivincita.

Jon Burton non è uno sconosciuto per NeoTeo. Abbiamo già sentito le sue storie su le difficili validazioni SEGA e i suoi trucchi per superarle. Ora è notizia perché ci ha promesso una "patch" per migliorare l'esperienza del suo sfortunato gioco a 16 bit. Sonic 3D Blast ha avuto ogni tipo di inconveniente, che lo hanno separato dalla gloria dei suoi simili. Aveva controlli approssimativi e una fisica piuttosto rotta, senza contare, ovviamente... che non era in 3D! Non 3D reale, almeno, ma la classica prospettiva isometrica che piaceva tanto in quegli anni. Il 3D non si può più sistemare, ma i problemi tecnici sì. E così sta facendo Jon, come dimostra in questo video, tratto direttamente dal suo canale YouTube.

Tra gli altri ritocchi, Jon ha aumentato l'attrito a basse velocità e lo ha ridotto ad alte velocità. A basse velocità e con maggiore attrito, Sonic potrà girare più velocemente, saltare con più precisione e raccogliere anelli senza tanti problemi. Grazie a questo piccolo cambiamento, Sonic potrà anche salire pendenze dalla velocità iniziale, invece di rimanere bloccato come nell'originale. D'altra parte, ad alte velocità l'attrito ora sarà minore. Inoltre, la velocità massima di Sonic è stata aumentata. Combinando questi due fattori, il giocatore potrà percorrere i livelli con più precisione di prima, ma senza sacrificare la velocità caratteristica del porcospino.

http://old.neoteo.com/exposicion-juegos-amateurs-sonic-2017-los-mejores-10-juegos-la-expo-descargar-jugar/

Per mantenere il flusso veloce del gioco, Sonic non si fermerà più completamente toccando un muro, cosa che dava fastidio tantissimo ai bambini di quell'epoca. Anche la telecamera è stata aggiornata. Ora il suo movimento sarà più fluido e si anticiperà meglio all'azione, rendendo più facile schivare i nemici. Comunque, se urti uno dei tanti nemici che popolano il livello, ora perderai solo le monete, non tutti i flickies. Come se non bastasse, la versione rinnovata di Sonic 3D Blast includerà un editor di livelli, un sistema di salvataggio delle partite e, sì... Super Sonic! Inspiegabilmente assente nel gioco originale.

http://old.neoteo.com/las-modificaciones-fans-los-juegos-sonic/

In definitiva, i cambiamenti saranno molti e molto buoni. Verranno da uno degli sviluppatori originali del gioco, quindi potremmo addirittura considerarli canon (anche se SEGA non è coinvolta in alcun modo). Jon sta lavorando a questo progetto per conto proprio, nel tempo libero, quindi potrebbe volerci un po'. Senza dubbio lo aspetteremo volentieri. Aspettiamo da 21 anni questo momento, possiamo resistere ancora un po'.